《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起

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⼊⼈机对战和沙盒AI新功能 《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起近⽇,由惊叫盒游戏⼯作室开发的物理战术游戏……本次更新⼊了新的兵种、⼈机对战模式、沙盒编辑器的新功能,此外还包含多张全新的遭遇战、合作和对战游戏地图……在新版本的沙盒中,玩家可以使⽤地图数据配置部队 AI 和敌⼈⽣成器,制作出玩法丰富的地图关卡

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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在没有现场网络直播的当时,赛事官方看到了它背后蕴含的巨大价值,赛后制作贩卖的DVD时,这个时刻正好是第……后续立回阶段,春丽凭借出色的拳脚数次尝试,但最终还是被丁教练打出C康,一套带走成功夺冠。……开局双方立回试探有来有回,没有出现明显优势,后续杰娃释放空中招式百鬼袭被预判,拜森直接对空打出血量领先

羽化:Day 39

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才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

老家奇妙日记 x 小羊村长:联动 DLC(Oriental Valley x Village Head Yiang Crossover Bundle DLC)

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老家奇妙日记-小羊村长:公益联动 DLC,相关收益将会全部用于公益事业,后续会公布具体的公益事项以及证明……《老家奇妙日记》正式与“百美村庄”形象 IP“小羊村长”达成联动,将“小羊村长”制作进了游戏当中,并实地取景贵州雷山县白岩村……,制作了梯田大地图场景,将当地民俗文化融入游戏中

快到碗里来(Never Breakup)

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既可以双人用一个键盘来游戏,也支持键盘手柄或者双手柄。……目前这是一个早期体验版本,我们会陆续更新增加后续关卡,甚至在未来的关卡里两个玩家不是绳索而是其他方式联系在一起

魔法迷域(魔法迷域)

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第一章:战士流,建议更多的选择物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……后续我们也将扩展,更加丰富多样的事件体验,更多的兵种,更多有趣的英雄

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

抢滩登陆 2000(Beach Head 2000)

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游戏里武器也有很多:大炮,M60 机关枪,特林机关枪(6 管机关枪),追踪导弹,手。……作为著名游戏系列抢滩登陆战一款比较老的作品,《抢滩登陆战 2000》没有后续版本那么复杂

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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2/24 - 3/19 角色控制器及技能制作 unity编辑器拓展角色控制器纯物理有些太沙雕了,于是在参考……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……兼顾了下物理检测和手感,后续再看需不需要改变技能系统由于是arpg,技能多为组合式;多段式;类格斗游戏

版本:Early Access


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