indienova.com/u/wzj998/blogread/8223
1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹速大幅增加,……战弓弹速增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑
indienova.com/u/ewangame/blogread/29596
如果开发进度顺利的话,预计今年内PC端就会进行首次测试哦!真的等不及要去战斗啦!……自从把《深沉之火》加进了Steam愿望单之后,真的想赶紧能玩到正式版游戏内容,不知道大家是不是也和我一样呢……【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频里有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门造车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手。……不知道今年游戏程序是咋回事,感觉比去年好找得多
indienova.com/u/future156/blogread/21135
嗯,闭门造车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧能按照原来的方式绘制三角形。……我们只对CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,……是的,這款遊戲雖然也是有些美中不足的地方,但他的優點還是遠遠超過缺點而缺點也在這裡列出來一下:1.3D……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了快30
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/game/taikou-risshiden-v-dx
太阁立志传V DX, 太閤立志傳V DX, Taiko Risshiden V DX, 太閤立志伝Ⅴ……既可以作为家臣为君主大名效力,也可以自立门户,成为大名统一天下
indienova.com/steam/game/2755100
《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打造的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打造,带给您身临其境的3D战斗体验
版本:Early Access
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