圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga: Oath of the Knight's Sword)

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这是个位于 19 世纪末的欧洲,三位圣殿骑士收到来自圣殿派遣的密令而行动的故事。……故事由名在雪原堡垒里的骑士, 贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……等待着他们的将会是什么样的命运呢? 游戏的特点 ・短篇物语。可以在 1-2 小时内完成攻略

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不样的ai决策,然而刚开始做发现之前欠的帐有点多……大家可以根据各自的需求互通有无了;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品的情况、想要什么物品……,以及愿意出售什么物品;其中遇到的个坑点是,自己之前实现物品类的时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储的物品数据里也带有堆叠信息

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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有鉴于此,我们决定不要让主角死个爷爷,而是想要让他有个更有趣的理由来到游戏发生的世界,最好这个理由背后还埋藏了个伏笔……这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的言不合开干。……喜欢到想要为她写同人文的程度

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

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就在 Epic 大张旗鼓的宣布虚幻 5 的前周,顶尖 GPU 渲染器 Octane 默默无地发布了……也就是说,想知道下个世代的游戏长什么样,看看上个世代的电影特效/动画知道了。……最好的例子就是《半衰期:爱莉克斯》,在 VR 技术瓶颈的情况下,仅靠扫描图片素材和好的离线渲染烘焙,就能让你惊叹这是来自未来的游戏

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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游戏意味着什么呢?……似乎真正开始做游戏之后变成了想考一百分的愿望 —— 想抓破头皮做出个震惊世界的牛逼游戏。……pitaya: 有的时候游戏就像剂毒品。假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上款游戏

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the Past)

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Mystery Village: Shards of the Past是个动作和隐藏对象的组合游戏,……你会遇到:黑暗,神秘的故事和些最终希望。……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这切背后的原因是什么

监狱建筑师:未来科技包(Prison Architect - Future Tech Pack)

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再也不会发生暴动跟打架,切都将有条不紊。我只需按下这个按钮,剩下的交给科技。……加装监控摄像机、夸张的光柱和警报器,切动静尽收眼底。最棒的是什么?您可以亲自操作探照灯!……玻璃墙能让您随时留意囚犯,要是这样还不够,还能让囚犯穿上追踪器

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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这篇日志主要还是大家想要了解的些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?……Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?A:第三人称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)。……大概什么时候能发售?

小组帖子:看到好多想要开发独立游戏的小伙伴就热血沸腾;

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发起:你好 看好这里有好多的小伙伴想要组队开发游戏以及招募队友的;瞬间感觉自己来对了地方。……最后介绍下自己;从N年前(不记得大概时间,只知道好早好早以前)萌生了自己开发游戏的想法。……只求能做出款喜欢的游戏。至于能不能赚钱我的态度是如果好玩为什么不会赚钱呢!!

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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#014 播客即兴剧场:有天我会忘记我想要忘记你山顶洞人想要开自己的脑洞,尝试各种做播客的方式,……到发布播客这天还是没想到满意的中文翻译,就一如既往得将懒懒,用了英文单词。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的

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