星之传说(星之传说)

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武器直线炮,散射弹和范围弹三大类。直线炮单体攻击最高。……几十种道具,有加血蓝,属性强化等等。配合技能可以衍生出不同打法。……特色:1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻世界

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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在完全不同角度,针对不同招式弱点,都可以不同的效果。……核心是什么?我发短信时候,这个人会等一段时间回复,让我一种真的在跟一个人交流感觉。……,我一定要做没有电影化叙事游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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所以第一周工作,就是让不同分工下自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序……一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上转变在行业里问一下,游戏行业里多少策划知道什么是FSM(有限状态机)

小组帖子:游戏开发日志(1)

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发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多时候并没有想好要去带给玩家什么体验,我们战斗目的本身是希望带给玩家更多数值、出牌、效果的追求

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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– 首先为什么会选择 UE4?……– 正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……ADX2 中所做优化,而这些并没有使用效果

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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2kmX2km地图,什么概念呢,辐射4地图一半~哦,对了我们早先出了一个简易场景阅览demo,也就是完成度还低时候城市兴趣朋友可以一下我们群……~贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透东西啦动作这边嘛我要先吐一个苦水下次再去其他城市干点什么,……地点成都,管住,工资,分成!特效大佬看过来啊啊啊啊啊!

会员:hui丶Se印记

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有什么好看日漫滴、有什么好听AKB滴通知我喽!。 微博:hui丶Se印记

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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0:锁住门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经思路地图交互机制差几个就全做完啦2023……,角色1攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间逻辑链接,并排查bug2023……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1动作素材进行了标注打算开始做角色2

超级钢盔小子(Super Metboy!)

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可 4 人协同游玩或对战游玩休闲系横版通关动作游戏! 游戏内容 “超级钢盔小子!”……是一款操作主角“钢盔小子”使用刀刃头盔打倒敌人“休闲系横版通关动作游戏”。……打倒 BOSS 后能够遇到“饮料贩卖机”,可以在上面购买拥有“子弹巨大化”、“3WAY”等特殊效果的饮料

下头吧,魔女!(Majyo Crush)

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这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异魔女,面对她们挑战,你该如何抉择让他们变成什么样的人呢……作品特征这是一款重力系统和连线结合消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持让自己血量不要被打光……,最后成功让女孩清醒过来并且战胜自己心魔,每个角色三个小关,全部过关后,多个属性各异妖精女孩期待与你邂逅

版本:Early Access


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