霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)

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《霍格沃茨之遗》是款沉浸式开放世界动作角色扮演游戏。……在旅程中,你将造访那些熟悉和陌生地点,发现奇妙野兽,自定义你角色并制造魔,掌握施放咒语技巧……你将扮演名握有古老秘密之钥匙学生,而这个秘密可能会威胁到整个魔法世界

马克思佩恩 3(Max Payne 3)

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丢掉警察饭碗,走上穷途末路,对止痛成瘾他,在巴西圣保罗接下了份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格……·布兰科(Rodrigo Branco)家人,试图藉此摆脱自己不堪过去。……但随着事态全面失控,马克思·佩恩(Max Payne)只能独自人漂泊在异乡城市,绝望地找寻真相并设法逃出困境

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

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有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》恐惧之角、止痛等提升武器射速、伤害道具当然,除了这种直接增伤道具……以撒画风不管怎么看都很可爱(手动狗头)4、防御类:感觉防御类应该是收益比较低的一类,比如次性护盾……但其实也要看搭配,比如《霓虹深渊》中“老大哥”和“爆米花”搭配在起其实蛮不错,疯狂乱炸同时自己也不会受伤

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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我觉得是这样,当我们捧读本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后页。……可游戏不是,我们并不知道故事结局在哪里等着我们,也许下关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小……这与从看小说页开始察觉到结局体验当然差很远

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家非常乐此不疲去尝试。……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……但是,我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……在很多原因综合作用下,当时能够在STEAM做独立游戏的人非常少,因此诞生了什么局面呢?

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……但是,我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……但是,我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

自行车信使(Bike Messenger)

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成为街道上最快信使,越过所有的交通拥堵。在自行车上放松同时,观察令人惊叹日出。……有些客户看起来很可疑,你可以想象盒子里装什么。你愿意接受这份工作吗?自己决定吧...……根据你需要定制自己自行车。把旧修好,最贵新自行车,或者就买便宜

版本:Early Access


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