indienova.com/groups/post/100574
发起:蓝速工作室 我们是蓝速工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行
indienova.com/game/need-for-speed-underground-rivals
NFSUR, NFSUR, 極速快感:生存競速。发行日期:2005-02-24
indienova.com/game/need-for-speed-rivals
Need for Speed™ Rivals, NFS Rivals, NFS Rivals, 極速快感……:生存競速
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
美工:这个想法好,我改一版,然后大家再看看。……A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制好。花费再多的时间也是值得的。……原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果
indienova.com/game/gods-from-the-abyss
加入梅和鲍勃这对反超自然现象的战士,与黑暗之神邪教及其领袖克劳福德勋爵作战
indienova.com/game/escape-from-life-inc
鲍勃,一条会走路的鱼,厄恩,一只老鹰,和瑞克,一只结巴的驯鹿。他们每个人都有独特的能力
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
控制好预算在游戏研发过程中,每个团队都可能会遇到各种各样不同的问题,事先了解到这些问题,或许能够帮助团队避开一些坑……那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧。……那么,团队为什么会选择来参加GWB腾讯游戏创意大赛呢?获奖后,又有什么感受?
indienova.com/groups/post/29656
你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案好,省钱了,人民群众的智慧果然是无穷的
indienova.com/u/deemo/blogread/28657
大家好!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的
indienova.com/groups/post/2248
我们希望把这个公司从创意、模板、广告形式、算法各方面进行聚合,来给广告者和开发者提供好的服务。……前面的发展我们觉得它是资源密集型的,进入信息流以后,因为广告的转化越来越好,可以利用我们相对精准的数据和相对好的创意……我们认为一个好的广告形式要兼具用户体验和广告效果
版本:Early Access
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