tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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一个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……生意之好,人怀疑人生。……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈不对,我们就知道不对

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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举个不恰当的例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会孩子玩游戏吗,他可以……不过说实话每个人都有很多想逃避的事,但大部分的人都选择直面它们,而他真的选择了逃避。……基本上说我的心声了……实在想不到会有这么长的回复,哈哈

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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方程: 我的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样更贴切一点。……至于你发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了,……beta版只是预热气氛

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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22年12月,刷完抖音,手舞足蹈地卡德罗夫(车臣)是无敌半兽人。认为要赚钱,先学会花钱。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……比如象素里的抖动、色彩偏移

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……打个很俗气的比方,你很难通过数据来观察你相亲老是失败到底是哪出了问题。……或者我们只要事先知道有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?

圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

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故事由一名在雪原堡垒里的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……等待着他们的将会是什么样的命运呢?短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略。JRPG质量!……故事由一名在雪原堡垒里的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始

GBVSR - 武器皮肤包“战斗通行证 Part.6”(GBVSR - Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 6)

indienova.com/steam/game/4062470

【内容】 ·武器皮肤No.10  “姬塔” (雷切)  “兰斯洛特” (极道短刀)  “拉” (卡拉德波加……” (巴哈姆特鼠耳)【内容】·武器皮肤No.10 “姬塔” (雷切) “兰斯洛特” (极道短刀) “

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

我不清楚它所说的“破碎”具体是什么意思,但我大概理解到,它是在说:我们无法拿一种东西,表达整个世界及所有思想……它:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,游戏也能化出崇高和优美的身与形……我听到一些人轻易地游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已

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