anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

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" 不快乐 " 新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐 "。……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐 " 后才看清了这个扭曲世界。……Abbott 在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答说:" 虽然很说《少数幸运儿》美术风格与

柯之林:叙事的牢笼

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转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

yishalee:学习日志:吃豆人

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那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止。……碰墙停止效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步够把速度归零。”……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做,而不是真的它按照路线移动

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我摸鱼同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦。。……一下子从武侠变成了仙侠。……个小怪后期规划加入更多不一样场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧

很纠结:2017总结--书单

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看完这本我觉得一个不管有什么三观我都不会觉得奇怪了,因为人本来就什么都不是。……,虽然《嫌疑X献身》只看过电影,但我觉得《恶意》悬疑推理部分已经碾压了《嫌疑X献身》,好一场推理盛宴……,也获得了indienova撰稿认证,这可能没什么值得夸耀,但却给了我很大鼓励,我敢于在游戏设计道路上继续前进

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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虽然游戏名字看着有点情色意思,但是角色画风以及看着特别温馨舒适场景又会你觉得这游戏跟情色毫不沾边……你试想一下,你正处于宿醉状态,在你什么都想不起来时候突然出现了一特温柔姑娘跟你说昨天晚上发生了什么……不过对于经常干这种事儿老炮儿们可能什么吸引力了

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

indienova.com/groups/post/101362

但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了,呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好……方程: 我不太清楚无有你具体是哪类。你梦想是什么呢?……是什么让他刻意往“最底层走”呢?大概是某种自暴自弃倔劲吧

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

indienova.com/groups/post/33506

特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点,不要今天遇到难点明天放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 一下这里来

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