indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/797
" 不快乐 " 的新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐药 "。……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐药 " 后才看清了这个扭曲的世界。……Abbott 在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答说:" 虽然很人说《少数幸运儿》的美术风格与
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆人自动行走时碰到前方墙壁就停止。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
于是让我摸鱼的同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦。。……一下子从武侠变成了仙侠。……个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4857
看完这本我觉得一个人不管有什么三观我都不会觉得奇怪了,因为人本来就什么都不是。……,虽然《嫌疑人X的献身》只看过电影,但我觉得《恶意》的悬疑推理部分已经碾压了《嫌疑人X的献身》,好一场推理盛宴……,也获得了indienova撰稿人认证,这可能没什么值得夸耀的,但却给了我很大的鼓励,让我敢于在游戏设计的道路上继续前进
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?
indienova.com/groups/post/101362
但想到下载就觉得很麻烦很累所以也放弃了,就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的……方程: 我不太清楚无有你具体是哪类人。你的梦想是什么样的呢?……是什么让他刻意往“最底层走”呢?大概是某种自暴自弃的倔劲吧
indienova.com/groups/post/33506
特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 一下这里来的
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