《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么解决方案。……不过考虑到我这个是小游戏,也不够精彩到让人很有意愿添加愿望单,所以我对这个看得也是很淡

Arui:第一篇日志

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碎碎念一下。 我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏初衷是想做一个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl Alt Deal)

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《一点也不极限挑战》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类念头,你是一丝一毫都没有。……取信于某个员工,TA帮你做事,所有的一切都是为了最后成功越狱。 打牌,打牌,还是打牌!……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥无情铁拳——进度条一满可救了,游戏会直接结束

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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也没有什么证据,纯属是认为当事人的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事人的作品……,她提供了一个简单ui发布图,我尝试ui方案,那时候告诉我要自己多钻研于是我找了很多参考,其中这个是我们一直都比较满意参考……,一年过去,也成熟很多,现在也在提升自己,也许有些会说,是我不小心,或者是我太单纯,所以我该承受个中风险

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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恢复生命的药在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久。……可能你在思考前进路线时候,一根长矛不知道从哪里射了过来,你猝不及防。……你能从上面的截图里看出这个作品体量,不过开发组目前主力只有三个

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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先郑重声明一下,因为该游戏由我一开发,进度缓慢,工作量巨大,而目前我工作主要在架构游戏上,所以在本文出现任何素材……所以就算技术和人力不及moon studio千分之一,我也要做一款小巧精致让人印象深刻好游戏刚开始我遇到非常多难题真的是非常多首先……所以真正激动人心开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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但是,你角色会这么做么?你希望自己角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……OK,挑战前你已经了解有关概率和调整值事,现在就要想一下,到底要不要做此挑战。……放弃,意味在之后游戏中再也见不到这个任务

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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但是,你角色会这么做么?你希望自己角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……OK,挑战前你已经了解有关概率和调整值事,现在就要想一下,到底要不要做此挑战。……放弃,意味在之后游戏中再也见不到这个任务

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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”这个词汇,那些疲软设计羞惭到无路可逃。……当时 VeewoGames 为我们详细分析了 Mario Run 设计精妙,错过诸位不妨回头再读一下……不过为什么我在实际上对 Cuphead 一点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣

版本:Early Access


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