柯之林:叙事的牢笼

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写出吸引人的故事可能是更重要的事情,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血,……>>>美式硬核 RPG:不吃饭,就会饿死。……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……不吃饭就会饿死,这是真的

小组帖子:开个剑客模式

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棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,……棉桃老爹: 满星武学1000G目前可能是体验的吧正式版不会这么牛逼的武功 这么快出现 棉桃老爹:……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的磨死她

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……关键字:在线合作、策略、多人发行日期:2023/12/01(中文支持)这个游戏,讲述的是“百鬼夜行”中让人不寒而栗的大妖魔们的

乱 · 失落之岛:拓荒礼包(Lost Islands: Pioneer Pack)

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此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*30、濒死复活

步行城市世界(World of Walking Cities)

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之后,他们突破了表面,世界混乱。 所有能得救的人都立即做了。……但也有一些留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,机器不能同化他们。……了解这个星球发生了什么,使你的城市成为最强大和最发达的

Ranch Simulator - 写实画风多人牧场经营沙盒游戏; 养殖, 收获, 打猎和建造模拟(Ranch Simulator - The Realistic Multiplayer Agriculture Management Sandbox; Farm, Harvest,)

indienova.com/steam/game/1119730

现在是时候进入到这个开放世界模拟游戏中独身一或是与大家一起探索荒野的魅力了。……成功育种和精心饲育将有助于增加牛群和羊群的数量 - 出售的农产品越多,所有辛勤工作就会获得更高的回报。……有时,你还需要在牧场凭借稳定的双手和敏锐的眼睛来击退饥饿的狼群,它们的捕食之旅变成一场噩梦

梦境生还(Dream Beaker)

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你是,追你的是什么?……故事背景:一个9岁男孩每晚都被同样的噩梦所困扰,似乎如果他没办法逃出噩梦就会被一直困在里面

版本:Early Access


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