李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……反正是游戏,没必要太纠结。我很讨厌这种说法,坚决反对,这种简直俗不可耐。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了

杉果娘:真的不是科幻小说!全球首位赛博人的传奇一生

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2.0 版本的能够使用眼追踪技术操作电脑,这意味着可以控制自己的轮椅、电子床和一个提升机来帮助自己移动……其次,的本质是由他的社会关系决定,无论彼得将自己更新到什么版本,仍然是作者、机器专家、弗朗西斯的爱人……不知道你如何看待赛博格与人体进化呢?希望在评论区看到大家的分享和交流

游戏历史上的今天:《蚯蚓战士 HD》

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这款游戏可以说是“疯狂的”,充满了达达主义式的虚无感,众多反传统甚至令人反胃的表现让人啧啧称奇。……这些设定已经令人叫绝了,甚至钻入马桶和奇怪的洞穴不是什么违和的事情了。……除了怪异但是令人眼前一亮的风格,以及让人猝不及防的恶搞,这款游戏的品质那也是相当的高

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……为什么会做这样的决定呢?又是在什么时候做了这样的决定呢?

同行(Together)

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在某个大陆上,有一个小孩,从小长大到现在一直都是一个,肚子进行着自己的旅途,他不知道自己来自哪?……也不知道自己要去哪?就这样漫无目的地一直走着。……直到有一天,遇到了一个迷路的小精灵,小精灵希望能有人能够帮助回到家乡,小孩答应了,于是他们便踏上了旅程

久那土国记(Kunado Chronicles)

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而金属制品变得无法使用,使文明与技术尽数消失。……“除了战斗,我们完全不知道该做什么。” 就在这个时候,1000 年前被冷冻睡眠的青年出现了。……青年──,就是这个故事的主角。 冷冻睡眠让他失去了记忆

Criss Cross(Criss Cross)

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到底我们为什么而活?又是为什么诞生于此?为了得到一切而不择手段,这真的就是胜利的方法吗?……全日语配音半动态式演出效果动态标题菜单(角色可以)✿ 角色介绍 ✿背弃 TeichiCV:いし**……很会照顾,非常受人依赖。对爱由衣抱有恋慕之心,但对身份的差别让苦恼

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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“只是想做自己的游戏”郭亮开始独自做游戏的时候,是2012年,那时候甚至还不知道什么是“独立游戏”,……他也从来没有过要做什么独立游戏,“只是想做自己的游戏”。……有一天主程问郭亮:“为什么你一个能把很多游戏做出来,而一群反而怎么都做不好一个游戏。”

命定之遇:差点对的人(Destind: Mr. Almost Right)

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,会是命中注定的人吗? ■ 剧情概要 「你什么时候结婚?」……让人陶醉的约会时光,令人心跳加速的甜蜜亲吻,迅速加温的恋爱情感。……■ 登场人物 竜道 礼 —- 独来独往久世 新 —- 理想男友百千 高岭 —- 高不可攀七种 凌悟

则栋:【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

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很多MG节奏过快,元素一股脑全上,看完之后觉得什么都没有留下,就像耳旁风。……此外点击背景的灌木丛,灌木丛会有轻微的抖动,并发出一个音效——这些效并不是很复杂,但是交互、游戏变得更有体积感……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让人觉得关卡像是在一个平面

版本:Early Access


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