史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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可是,这一天,当史丹利像往常一样来上班的时候,发现跟往常不同:既没有得到指令,而且同事们都不见了!……一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……不过,最后还是决定到处看看,比如说去找老板问问到底发生了什么

Not So Middle Ages

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什么也不知道什么也做不了,但是在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……帮助总督乔凡尼道芬建立在亚得里亚海的控制;伯尔尼:瑞士联邦成为科学的火炬,带来新的城市和土地,并把它变成一个中世纪的欧洲联盟模拟……你的选择影响未来:游戏中有多种可能的结局,这直接取决于你会选择什么

游戏历史上的今天:《蚯蚓战士 HD》

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这款游戏可以说是“疯狂的”,充满了达达主义式的虚无感,众多反传统甚至令人反胃的表现让人啧啧称奇。……这些设定已经令人叫绝了,甚至钻入马桶和奇怪的洞穴不是什么违和的事情了。……除了怪异但是令人眼前一亮的风格,以及让人猝不及防的恶搞,这款游戏的品质那也是相当的高

夜啼(NIGHT CROW)

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互相对视从表情能读出来。……所有人都不知道发生了什么。……,看到了一个略微佝偻的人形生物,像是在拼命挠着肚子,嘴里想嘟囔着什么向更深处走去了

夜啼(Night Crow)

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互相对视从表情能读出来。……所有人都不知道发生了什么。……,看到了一个略微佝偻的人形生物,像是在拼命挠着肚子,嘴里想嘟囔着什么向更深处走去了

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

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发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 可以找我们呀,专业美术制作~……不建议直接发企划画师应征,这样你标1k应征800,标3k应征2800(同一) bailt: @

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……为什么会做这样的决定呢?又是在什么时候做了这样的决定呢?

Criss Cross(Criss Cross)

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到底我们为什么而活?又是为什么诞生于此?为了得到一切而不择手段,这真的就是胜利的方法吗?……全日语配音半动态式演出效果动态标题菜单(角色可以)✿ 角色介绍 ✿背弃 TeichiCV:いし**……很会照顾,非常受人依赖。对爱由衣抱有恋慕之心,但对身份的差别让苦恼

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也让一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……,根本没留意自己在做什么,所以他们即使通过了教程,可能什么都没记住,这种无脑的互动没有意义。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

嘛都不知道

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胜利目标: 找出那个 什么不知道的玩家,或猜出 地点 是哪~5.……胜利目标: 找出那个 什么不知道的玩家,或猜出 地点 是哪~5.……玩家各自选择认为的那个“嘛也不知道”的玩家,超半数票为有效。有身份玩家发言时不能脱离身份!

版本:Early Access


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