恐惧回响(Echoes of Dread)

indienova.com/steam/game/3015350

光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情:你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方。……这与主角有什么关系,还是他只是一个随机的受害者?你需要找到这些问题的答案

恐惧回响(Echoes of Dread)

indienova.com/game/echoes-of-dread

光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情: 你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方。……这与主角有什么关系,还是他只是一个随机的受害者?你需要找到这些问题的答案

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

indienova.com/indie-game-development/gmtk-can-we-improve-tutorials-for-complex-games/

那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

一定程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫

向上的路!(PathUp!)

indienova.com/game/pathup

一次失误可能让你跌落。道路崎岖,你永远不知道下一步会遇到什么挑战

《The Sims™ 4 秋日风尚》套件包(The Sims 4: Autumn Apparel Kit)

indienova.com/game/the-sims-4-autumn-apparel-kit

此内容包中都有些什么关于游戏呼吸清新的秋日空气,欣赏秋叶的色彩变换,从《The Sims™ 4 秋日风尚……- 舒适而有型 - 这些精致、叠穿的时装不仅能让模拟市民保持舒适,在搭配宽边帽、可背挎包和时尚靴子等潮流单品后

骰子闯魔城(Dice & Fold)

indienova.com/game/dice-and-fold

在关卡之间,玩家会获得物品升级,这些升级从掷骰结果到职业能力,都能让你变得更强大从而扭转局势。……不论投掷出什么骰子玩家必须制定最佳策略,同时预判怪物卡牌在每回合结束时的反击

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

嗨嗨嗨,这里是摆烂Jo也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态……,没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……游戏的简介在主界面差不多都说好了这里就把这几天的工作交代一下因为只是茫茫人海中微不足道且毫无经验的游戏开发者,PC端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发

版本:Early Access


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