如何保证你的提案会被忽略/退件

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这会让感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者有什么好处则似乎不重要。……他他收过无数封先写信来问意愿,但又任何细节都不讲,或拿不定主意该提供什么资讯给发行商的提案者。……一个基本的玩法原型,加上一些对后续游戏设计的描述说明,才能让发行商理解这个游戏基础是否扎实

囍(Xi)

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故事发生在一座废弃已久的山中老宅,这次的沉浸式密室逃脱有些过于真实了,处处透露着诡异与蹊跷,空无一的酒席……走不出去的回廊,误入鬼宅的“你”真的还能逃出去吗,幸运的是这宅子里还有别人,不幸的是,这宅子里的似乎不是.……..到底谁说的是真话,我分不清,我真的分不清啊...登场人物游戏特色        买来的少女被许配给阴魂

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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简单粗暴地,像是实验室里的一一故事剧场,演员根据观众现场讲述的人生故事用声音做出自己的演绎。……简单粗暴地,像是实验室里的一一故事剧场,演员根据观众现场讲述的人生故事用声音做出自己的演绎。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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没错,能让玩家产生自己是上帝的错觉,那就最好,毕竟,上帝视角可是沉浸体验的反义词。……#5 禁止编剧与美工沟通 “听大哥,想知道什么是剑与魔法世界的沉浸体验,玩这个就可以。”……当我们听说一部游戏是步行模拟器时,我们会对它产生一种成型的印象,可以具体想象得到它怎么玩、玩什么,或者

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

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’,那就不算”这种说法太过抽象,后来又有了具体一点的说法“如果这个团队里有’主创突然要把现在的项目砍掉换个完全不同类型的游戏做而不会跳起来和他争论的人……‘,那就不算”主创的控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个开着工资的团队,要说他们能够做到……”员工独立“这大概是什么不可思议的社会学奇观吧

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

如果你当姜文聊的是游戏

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你让乍一看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大一进步,以前连样儿都不是。……,我那会儿上戏剧学院的时候,我这是什么意思,干吗聊这事,没多大意思。……你凭什么跟人家你要这么做,你不能说我有这个职位,那是胡扯

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“你画得出让想揉肚子的萌妹子么。”“…………不能。”……“不行,你根本画不出大西洋鲑和大马哈鱼的区别,只能让你画三遍挑个好的。”……“…………好吧,话说你有什么主意什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏的不该我。”“别挨骂了。”

版本:Early Access


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