indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
它的确也能吸引人的注意力,从那些摆在馆里的画,到屏幕上的各种色图,不论高低贵贱,只要画的好看,都能让人驻足观看……简单粗暴地说,那都是美术的活儿,和剧情有什么关系?……当然必须承认,好的画面也是件很牛通的事,能让人惊叹、然后默然无语的
indienova.com/u/asukalin/blogread/27341
Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望的个性作品。……填什么东西呢?你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略
indienova.com/u/weim/blogread/24246
那么为什么会有这种感觉,说到底就是刺客信条奥德赛的代入感差了那么点。……“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响。……真实的世界中很多事是人并不可知的,游戏中也应该如此
indienova.com/steam/game/2828590
找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对人无害。也许对人有害。也许乔妮可以利用她的优势。……体验人生故事——在解开谜团之后,在乔妮的故事结束之后,最让你难忘的会是什么?你要问她什么问题?
indienova.com/game/the-haunting-of-joni-evers
找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对人无害。也许对人有害。也许乔妮可以利用她的优势。……- 体验人生故事——在解开谜团之后,在乔妮的故事结束之后,最让你难忘的会是什么?你要问她什么问题?
indienova.com/u/uizorrot/blogread/2347
例如最近大热的“西部世界”,其对机器人本质的剖析完全是一种自欺欺人的玄学:机器人的行为都是计划好的,那么为什么机器人又会反抗……“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如说那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器人进化,可是为什么呢?
版本:Early Access
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