李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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它的确也能吸引人的注意力,从那些摆在馆里的画,到屏幕上的各种色图,不论高低贵贱,只要画的好看,都能让人驻足观看……简单粗暴地,那都是美术的活儿,和剧情有什么关系?……当然必须承认,好的画面也是件很牛通的事,能让人惊叹、然后默然无语的

方程:Zof 中途简评

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Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望的个性作品。……填什么东西呢?你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……Zof 你不需要思考“如何做”,你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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这款游戏发生在梅雨季节,游戏中的一家已经做好了打算要去游乐园,可是不期而至的大雨让他们无法成行,只得取消行程……但是当你玩了一会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑的童年时代:那个时候你拥有完整的一家……游戏另外一个值得称赞的地方就是配乐,可以相当有感觉,值得反复聆听

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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那么为什么会有这种感觉,说到底就是刺客信条奥德赛的代入感差了那么点。……“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响。……真实的世界中很多事是并不可知的,游戏中也应该如此

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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简单粗暴地,像是实验室里的一一故事剧场,演员根据观众现场讲述的人生故事用声音做出自己的演绎。……简单粗暴地,像是实验室里的一一故事剧场,演员根据观众现场讲述的人生故事用声音做出自己的演绎。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

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找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对无害。也许对有害。也许乔妮可以利用她的优势。……体验人生故事——在解开谜团之后,在乔妮的故事结束之后,最让你难忘的会是什么?你要问她什么问题?

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

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找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对无害。也许对有害。也许乔妮可以利用她的优势。……- 体验人生故事——在解开谜团之后,在乔妮的故事结束之后,最让你难忘的会是什么?你要问她什么问题?

UIZorrot:神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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例如最近大热的“西部世界”,其对机器人本质的剖析完全是一种自欺欺人的玄学:机器的行为都是计划好的,那么为什么机器又会反抗……“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器进化,可是为什么呢?

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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并不是我喜欢单独一个玩或独处。 事实上,当我独处的时候也有同样的焦虑感。……我喜欢安静,但是如果有另外一个存在,也能我感到踏实安心。……可以,在现今的游戏中,多玩家模式几乎是不可避免的了。所以我也在试图克服这种厌恶

② ⓪ ② ⓪|Supply Issue.25

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当然也有不少吐槽处处能看出经费不足的影子,我想那要求实在是有点高了些。……剧集采用多线叙事并且有时间线的处理,这可能让不少观众大为恼火(尤其是如果边看剧看玩手机的话)。……不知从什么时候开始,这些有着古典浪漫情怀的黑帮片开始慢慢消失不见,作为观众的我们不以为然

版本:Early Access


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