indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是说),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于
indienova.com/game/light-it-up-complete-edition
特色: - 以小火柴人的姿态跳跃、翻转、滑行和摆动- 点亮超过 280 个关卡!……3 种不同的助推器- 收集星星以解锁下一关卡- 当形状被点亮时,倾听令人满意的声音- 解锁并穿上所有能让你的火柴人看起来超炫的造型……那么,火柴人,你怎么说?准备好在最耀眼的跳跃游戏中摆动、跳跃、翻转、点亮并闪耀吗?
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana
薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
indienova.com/steam/game/1101130
你说你是一个确认打字员吗? 你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员吗?……一个相当简单和短暂的外星人模式。最后是更难的小行星游戏模式,它将带给你挑战....你会得到什么分数?
indienova.com/u/gadqq/blogread/23207
所以说我觉得我们把这个问题延展开来,我们说单机游戏怎么样才能在有限的内容量下让人很多去玩它,对不对?……你指着主线来玩,他也没有多少小时的游戏时间,可是有些人可以玩一辈子,对不对?为什么?……所以很多人都觉得非常的惊奇,说这种游戏你竟然可以玩十几年,我说是,而且它每一代游戏都几百块钱一套,这种游戏凭什么能让我玩这么久
indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
它的确也能吸引人的注意力,从那些摆在馆里的画,到屏幕上的各种色图,不论高低贵贱,只要画的好看,都能让人驻足观看……简单粗暴地说,那都是美术的活儿,和剧情有什么关系?……当然必须承认,好的画面也是件很牛通的事,能让人惊叹、然后默然无语的
indienova.com/steam/game/3432160
故事发生在一座废弃已久的山中老宅,这次的沉浸式密室逃脱有些过于真实了,处处透露着诡异与蹊跷,空无一人的酒席……走不出去的回廊,误入鬼宅的“你”真的还能逃出去吗,幸运的是这宅子里还有别人,不幸的是,这宅子里的似乎不是人.……..到底谁说的是真话,我分不清,我真的分不清啊...登场人物游戏特色 买来的少女被许配给阴魂
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