兽人必须死! 死亡陷阱(Orcs Must Die! Deathtrap)

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不论是单人作战还是至多四合作,这些天才战斗法师都能拿捏兽人大军。……城堡的大门已然再次打开,为大家带来了更多的新元素,包括:更多战友—四合作更具深度的局外成长系统更多Rogue-lite……不论是以各种夸张的方式被击飞切碎的兽人,游戏中各种风趣的对话吐槽,还是那背景音中极具感染力的强劲吉他和鼓点,都能让大家的肾上腺素在战斗中持续飙升

恐怖游戏的成功之道

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让我们来看看恐怖游戏必备的三个基本要素,这样才能让游戏设计师制作一款成功的恐怖游戏。……编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·拜瑟(Josh Bycer)……但在这种情况下,就会出现一个小问题:你并不一定能让游戏更具深度,而只是在层层加码混淆视听,然后让玩家花更长时间弄明白是什么在驱动着游戏体验

周末游戏视频集锦 #58

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睡眠世界漫步,到处是泰迪熊、软垫和被子,一切都笼罩在夜灯舒缓的光线中。阳光下游玩。……这样她父亲就可以穿着干净的衣服去上班;作为汤米参加有争议的垃圾场足球赛,为哥哥辩护,向同学证明他是周围最好的;看看其他人还有什么挑战等着她……特色跨平台多人游戏8 比赛深度定制独特的训练系统在单人游戏中体验 4 个不同的故事大型城市探索各种任务团队管理系统

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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很明显在这里的定义就是一群围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个自己回家思考……最后加入了奔跑移动的技能,使得一个简单的跳跃有了足够的学习深度

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

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关注公众号【腾讯GWB游戏无界】(ID:gwboffical),解锁更多富有深度的游戏研发干货。……燃灯将结合创业经历,倾情分享自己一路走来的收获和烦恼,也会针对当下汹涌而来的AI大变局,聊一聊独立游戏从业者应该以什么样的姿态面对……希望通过《霓虹深渊:无限》手游移植成功案例的分享,能让所有有移植需求的开发者有所收获

谁在门外?(Who's at the Door?)

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打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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发布的第一篇文章收到的很多留言和关注,备受鼓舞,给了我很强烈的反馈,我预计的开发周期为一年,时间很长且只有一,……最后选用了Notion,一个够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理和……一些工具调研和选择花了不少时间,一步步来,第一个sprint感觉挺好,跟当牛马比每天能保证充足睡眠,一天也就干个五六个小时

向上!(Only Up!)

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危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让联想到一些平台游戏

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的管用了。……昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的管用了。……为了能让更多人不用下载即可玩到我的游戏,我决定发布WebGL版本

版本:Early Access


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