indienova.com/steam/game/700282
游戏中每有一名入睡的逃生者,梦境投影的冷却时间就会缩短。……血腥狱长你能钩住逃生者并召唤恶灵暂时挡住所有开启的逃生大门(只可使用一次)。……你搜索箱子的速度更快,造成的噪音更小,能让人听见的距离也更短
indienova.com/game/the-sims-4-dream-home-decorator
每一个住家都充满了未被发掘的潜力,只有你能让它华丽变身。……他们喜欢什么颜色?他们平日里会受音乐启发吗?他们有什么爱好?……希望你的作品能让客户喜极而泣,而不是失望到哭
indienova.com/game/cauldron-forager
收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔药
indienova.com/u/maozhua/blogread/28623
游戏向玩家输出音乐,是为了创造更优良的游戏体验,但优秀的音乐,却能让游戏的美好得以延续。……在游戏背景音乐如此火爆的大环境下,什么样的音乐才是符合游戏的呢?……因为音乐是人类情感的表达,会使人产生无限遐想,而游戏世界则是遐想的根源
indienova.com/steam/game/2785200
游戏主要在夜间进行,包含户外和室内环境,其中一些可能让人感到幽闭恐惧。……你有没有想过在被恐龙占领的城市中行走是什么感觉?……,我们成功地通过数字化并将其集成到游戏中,重现了真实的摄像机运动主要特色设定在充满恐龙的世界中的第一人称叙事步行模拟器
indienova.com/groups/post/1017
发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……太累,先暂时不写什么,先放上新鲜可口的视频你们看看吧~https://youtu.be/hyRAvci3eJk
indienova.com/groups/post/29989
核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/groups/post/29988
核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
版本:Early Access
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