超级巴基球(Superball)

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比赛规则很简单,无论你用什么英雄,什么方式,把球攻进对手球门,同时要阻止对手攻破你的球门。……不同的英雄、不同的技能之间的配合会产生不同且有趣的化学反应,至于怎么操作,秀,还是被秀,那就得看各位球员们自己的了……3小队降低了组队开黑的难度,拉上你的好基友,一起踏上决胜之路吧! 不想千篇一律?

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使血脉贲张,成就感十足四、挑战性十足的BOSS符卡战!

开发日志:《白昼梦之旅》- 制作者对美好世界的一封情书

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我想通过一些微弱的力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边的朋友和亲人。……游戏每一个章节所映射的其实都是的内心。……我们采用了抽象主义和极简主义为载体(说到这个就是长篇大论了,这种艺术风格不是一两句话就能说完的,就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

Drug Dealer Simulator 2: Casino DLC

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在主持合作会话时,只有主持需要拥有赌场 DLC 才能让所有玩家都能体验到新内容。……是什么让一个变成了毒贩?又是什么让毒贩变成了赌场大亨?

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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indienova 也有幸邀请制作人茄子聊了聊这款作品以及作品背后的团队情况,希望能让玩家了解更多它背后的故事……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让人边玩边想到许多有趣东西的游戏……如果是习惯靠游戏的任务、剧情来推动的玩家,可能会在当前这个剧情、事件、任务完成度都很低的情况下,很快地产生迷茫之感

Fanye:一段对游戏中细节设定的感想

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像诸如塞尔达这种开放世界的游戏有很多丰富的细节,这些细节十分贴近现实,但有的设定看上去并不那么“好玩”,那为什么开发者还要如此大费周章地为游戏添加这么多细节呢……另一方面是世界感,正因为这些细节,才产生了“我真的就在当时的美国西部!”……只要是有助于提升世界沉浸感的,即使对玩家不是起到正面作用的设定,都应该在开发游戏时考虑,而不单单只设计那些能让玩家觉得爽的设定

小怪物必须死(小怪物必须死)

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考验英雄的时刻到了,不仅要有强力的输出还需要有坚实的身板多样的装备系统满足不同类型英雄的需求,千级解锁的强力技能让原本压箱底的英雄产生质变活动中心时不时会更换上最新的活动想要获取资源和稀有装备的勇者千万不能错过了唯美星图羁绊……,带你讲述各位英雄间的爱恨情仇,更是提升战力的不二选择还在等什么快快带上小伙伴一起维护世界的和平吧游戏存在以下元素挂机

无踪之门(Gates of Nowhere)

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虽然你可以制造消耗性物品——比如血瓶和火焰——但它们都是通过化学实验产生的,而不是从一些神秘药剂中提取出来的……除此之外,游戏中的武器也是写实风格的,比如剑、斧、十字弩和双节棍等,至于什么火球术和闪电链之类的法术就别想了……如果你要传送的地方有小间隙的话,你需要蹲下去才能让你的虚拟人物通过

【随笔】Before Your Eyes

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即使不能改变故事的结局,提供选择能让玩家在限定的规则中拥有参与故事的自由。……尤其是了解创造共鸣还需要游戏中那些悠然的对话的时候,生理技能的不足能让游戏加以严苛地遵守“不能留恋回忆……有三种死亡,肉体上的死亡、社会上的死亡、精神上的死亡

版本:Early Access


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