今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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6.25 1:30 清凉的风总是能让变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……48 小时我们能做什么?48 小时我们能做好什么?”……此时,我脑中突然闪过辛德勒名单的一句台词“男人站左边,女人站右边!”

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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在一个明亮、多彩的世界中进行的第三称射击游戏,动态战斗与悠闲的探索相结合,寻找配料,以及一个错综复杂的情节……由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

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所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队,希望能找到聊得来对项目感兴趣的人,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-……二月春风_7: 什么PPT

输出牧场(Out Put Pasture)

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《输出牧场》提供了大量可爱到犯规的生物供玩家收集:有汪星最爱的柯基、金毛和二哈,也有喵星喜欢的扛着大炮的炮喵……骷髅王到底会长什么样?你还能找到哪些有趣的梗?……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让毛骨悚然的鬼屋会发生什么?突然被外星劫持接下来该怎么办?

快斩狂刀(ComboSteel)

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故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药以对抗义军……为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……24小时开发一个有灯光有音效有互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……我自己都不敢相信这么短的时间内可以一个做到这种程度

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

东方梦想终点(Touhou Fantasy Destination)

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这是一部什么性质的游戏?这是一部东方 project 的二次同人游戏。……这个游戏的游戏模式是什么?这是一部视觉小说游戏,共有两条路线,双结局,可以在半小时内通关。……剧情简述 当信仰不再,当幻想消失,是成为幻想,消失在过去还是从新开始,拥抱的全部无论如何,都回不到过去

最终幻想 14:英雄挽歌(Final Fantasy XIV: A Requiem for Heroes)

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「拂晓血盟」的贤人们,接连不断地陷入不明原因的昏睡

红鸟 - Help(Red Robin)

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关于游戏剧情向的像素风游戏,玩法包含了一些探索,解谜,收集等要素原创的美术素材双结局,并且结局的内容截然不同,一周目时长2-……3小时内容丰富的支线,有些支线需要满足收集条件来开启操作方法推荐用z键来确认和进行调查 ,x键取消和打开菜单

版本:Early Access


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