indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材……:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古一炮一艘舰的镜头震撼到了
indienova.com/steam/game/429360
竞技场在几秒钟内就变得疯狂混乱,因为每个人都射出越来越多的火球!最后仍屹立不倒的狼将取得胜利。……使用能够反弹敌人射击并击晕敌方的狼的护盾,加强深度和策略!……每一关都有一个可笑的主题,它会影响游戏,例如黑暗的鬼屋,刮着大风的农场,或者有着火坑的仓库!
indienova.com/u/remjack/blogread/7895
成瘾听上去描述的是玩家的自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么样的游戏是好游戏?……我见过一个回答说:想玩就玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……就成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去
indienova.com/u/yudidi/blogread/27311
但从我的游玩体验来看,原神打从一开始就没有想过要做一款专注单机游戏体验的游戏。……),而单机游戏里细节不足往往是一大喷点。……玩家安心刷素材提升角色的道路从一开始就确定下来,讲究心流的体验从一开始就不存在
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235
在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里就结束了。……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作的游戏,能力不足,做的不好的地方也请大家轻喷~但我保证,随着版本的更新和完善……,关于制作过程的故事到这里就结束了
indienova.com/groups/post/100716
如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!……真是别出心裁又无比真实的鼓励方式啊!做不完的话我就给你一枚梦幻的硬币,如何?
indienova.com/groups/post/62447
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
indienova.com/groups/post/62446
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
indienova.com/groups/post/62445
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.161 秒(地球人时间)