indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础的应该够了相机控制这个挺简单的,就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了…….嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是...)我寻思做动画估计有点耗资源(其实我也不知道
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……我认为游戏设计的核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能……,就形成了游戏音乐构建物品的系统,就形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说
indienova.com/u/thereisen/blogread/24272
第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过就两种类型的攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记加一种弹幕,否则就感觉有点简单……boss战之后的地图也还没什么具体的想法....不过在那之前可能还要完善一些之前的,比如⑨的击破动画
indienova.com/game/klaus-lee-thunderballs
他差点就成为比佛利山的警察,但后来在夏威夷应征当私家侦探,然后百无聊赖的等着是否得到这份工作。……他搬回到卡利,担任没没无闻的特技演员,同时管理一支故障排除小组,但这支小组老是被一支更厉害的团队抢走客户……有一次,他几乎要错过纽约一家新创公司的工作面试,后来一位名叫雷德莫尔的家伙得到了那份驱灵者的工作
indienova.com/game/rkgk
收集秘宝,探寻密道,用你的涂鸦在钢筋混凝土的灰色丛林绽放不一样的缤纷色彩。 你的极限在哪里?……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,薇拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……薇拉的创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越一个失去了自由意志的灰暗世界。 色彩即力量
indienova.com/u/adannnn7/blogread/26796
就目前国内的环境来说,如果是一个毫无游戏开发经验的人,想要开一家相对来说比较小型独立游戏工作室会有什么样的结果
indienova.com/game/in-silence
不难猜测 Rake 在聪明的手中能做什么。 嘘... 安静我的朋友!……迈出一步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时的心跳声就消失了……也许这就是您想要的?……如果您被 Rake 抓住了,或者被朋友抓住了,则可以用 flashbang 击晕 Rake 并逃脱
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
就比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,就没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……就,我知道很多人都对好游戏下过这样一个定义,要好玩,画面要好看,但是绘画追求不是好看,游戏为什么反而要追求好看呢
indienova.com/game/catch-me--1
把整个世界作为你的游乐场,以一种新的方式发现为什么 "Tag "在你小时候会如此兴奋。……是一款 4 人在线竞争平台游戏,也是你和朋友们玩过的最有行动力的标签游戏。……使用可互动的工具来改变世界。关闭窗户以阻止你的追逐者,开辟一条新的逃跑路线,或简单地击晕追逐者
版本:Early Access
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