indienova.com/u/ly1729/blogread/28041
上线前最后一次更新 1.添加一张新的对战地图——山谷军事基地;2.前哨争夺战模式大改,发现对方基地位置后……,己方基地开始刷AI战车,一次击毁对方基地就算胜利,能否先发现敌方基地决定你在这一局处于进攻或是防守方
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
而在实际游戏设计中,我们逐渐发现“单一相克性”无法满足设计需要了,因为当在相克链路上的元素过多的时候,……白方不仅通过自己的走法压制透明了“对方会走哪儿”的信息,还利用规则把对方逼入“死地”)所以,“可控约束性……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?
indienova.com/steam/game/3644530
单个电脑的双人游戏,两方玩家通过控制拉杆让足球进入对方的球门取得得分。 ……本游戏还增加了内鬼控制功能。……这款游戏还增加了内鬼控制功能,任何一方都无法控制自己防守方的拉杆,只能由另一方控制
indienova.com/steam/game/2458920
不知过去了多少个月,你发现自己独自一人坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧弄点东西吃
indienova.com/game/trials-fusion-welcome-to-the-abyss
海底发现的神秘遗迹揭示了一个长期被遗忘的文明。是时候找出下面是否还潜伏着什么东西了!
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……为什么是简单的?……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/game/transparent-black
《无色之黑》是一款多周目向轻解谜冒险 RPG,游戏流程约半小时,期间玩家可扮演心灰意冷的女主角在放学后的教室中完成对剧情的探索
indienova.com/steam/game/3122120
当再次可以摇晃树杆的时候会发现你的时间已经过去好几天。……这里有一颗“树”,这棵树永远的待在这里,它什么也做不了,但你可以晃动它
indienova.com/game/damn-what-was-yesterday
醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
版本:Early Access
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