狂野星球复仇记 / Revenge of the Savage Planet(Revenge of the Savage Planet)

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在游戏中,你可以跳跃、射击,收集各种物品,探索五彩斑斓外星世界,解锁新装备和升级物品,同时揭开各种隐藏的秘密……在一个被企业贪婪和愚蠢搅得天翻地覆未来,你遭到裁员,然后被丢到了遥远太空边缘。……每个星球角角落落都藏着无数奖励和秘密。其中不少东西可以放入你个人定制太空拖车展示出来哦。 

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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这个数字是可以,比如增资。所以你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……给自己买社保就要去当地管社保地方办理公司开户,然后把自己加入社保。……综上所述,如果你连这些维护费都拿不出来,那你还是别申请公司了

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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然后再放在一起,这样很容易会导致人物与背景不协调,其中第一张图哪怕没有学过美术的人,也能看出来画面不太对劲……还有很多改法,不把“害怕”两个字说出来,直接描写也可以。……人感情是化学吗?可以分解重构,某种感情分成几种更小或其他类型情感或情绪

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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甚至你可以把它当做为父辈、为小朋友、为乡下朋友设计。……如果设计师感觉其他提出创意成员是想要威胁自己地位,他就会和其他人争论什么是“正确”设计,然后无视各种意见……请不要说“A一点都不好,我觉得B更好”,不妨成“假如我们用方案B代替方案A,会怎么样”,然后让成员讨论方案

魔法餐作室(Magical Delicacy)

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往返各地,探索秘密,游历别具一格魔法世界。……然后把药水、餐品、茶饮和糕点卖给或者送到朋友和客人手上。……用不着东西拿出来出售,材料分好类存储,还能在后院种一些植物

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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其次是你听玩家意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家说的什么、数据出问题原因是什么。……作为追随者,需要提取游戏火原因,用自己设计体系它设计出来,而不是全盘照抄。……看着某个游戏火了,想去蹭一热度,基本没什么希望。另外,结合目前项目,我设计思想有些转变

Herofry:第一期 游戏的本质

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一起来学习设计游戏 更总要是给游戏带来一些观点,这么才是最重要 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……,你会玩不亦乎进入”心流 flow”,觉得这一切正常,但是有点非常颠覆常识,(为什么砖块会浮在天天上……,提炼模型, (所以可以把游戏比作学习!!!

沙因:2022.09

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但现实就是在马造里在不知道情况下打开两张图,就算画面呈现全变成黑块也可以很明显感受到一个是新手作图……然后一直在思考什么才是正确敲法,甚至思考方向变成找一个可以徒手敲钉子手套。……小怪刷新了一遍——看到天变阴沉沉,于是快要下雨了,出门的话带伞吧。简简单单一句话就好了

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

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……欢迎来到……钢铁下水道,这里是整个银河系特么规模最大的秘密基地。 我们对抗疯子辛迪加。……我们专注研究骇客血的秘密,我们体内流淌也是这种物质。 我们暗中蜇服,侍机以动。……我们俩准备游戏开发完,然后放到网上

你确定你是音频处理专家?

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我们说的这款游戏叫做《解码之声(Phonopath)》,它在最近也入围了 IGF 2014,能够入围……,然后找到其中的秘密。……,你就会清晰听到有人声提示你密码是什么

版本:Early Access


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