狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家做纸牌公司逐渐发现......游戏是最棒娱乐产品,他们其实是一家很俗公司,俗到快乐给商业化了……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……最后只留下大家那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏里只有自己能尝到“醍醐味”

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你掌握!奥拉是故事女主角。……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆,也是饱受污蔑暗黑族一员。……她略有些神经质,情绪也不太稳定,内心深处还藏着些难以见人的秘密——而邪恶女神怕是要拿这些大做文章啦

highway★:GMS2学习日志★011

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然后就有了个拿这个操作搭配死亡细胞那种刷武器和技能蓝图闭环设计改一款roguelite手机射击游戏出来……还顺便COPY了别人光照,不过那个效果……我没弄明白怎么影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……虽然这么有点儿矫情,但是如果内心没有继续动力,感觉会很难继续下去

TYStudio:吉祥物的作用

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就是敢于开发这种-羞耻-游戏壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利目光

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内地图中生存……: Q&A 为什么游戏要放出来,并发布Steam?

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

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发现,2014年我居然还在用krkr开发 Orz……(弃坑呢?)……(明明是弃坑了没有在做,噗……)然后我注意到有一款开发引擎——Unity3D虽然是3D引擎,但2D游戏也是同样可以开发……什么游戏怎么实现什么游戏最初游戏是单纯逆转式文字推理游戏

废品大亨(Barn Finders)

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在拍卖和销售中竞标,以进入封闭地产。谁知道你会在那里找到什么蒙尘宝藏?……如果顾客们有看中东西,他们会回来。修复发现物品,清洁肮脏物品,然后把它们全部卖掉。……要是没有顾客上门,你还可以在后院打打篮球

猫笔记本(cat notebook)

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“chelladine,你是否意识到你可以阅读我们正在演绎剧本?你为什么提这个拼错字?”……他刀放在他长袍内,然后把它放在nair桃花心木桌上。……,然后把刀子扔向馆长 策展人没有因突然空气旋转而退缩

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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然后再放在一起,这样很容易会导致人物与背景不协调,其中第一张图哪怕没有学过美术的人,也能看出来画面不太对劲……还有很多改法,不把“害怕”两个字说出来,直接描写也可以。……人感情是化学吗?可以分解重构,某种感情分成几种更小或其他类型情感或情绪

我期待《巫师》中也能买卖故事

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这款游戏真正吸引我是它游戏机制:故事在其中以货币形式存在,在旅途之中,你聆听故事,然后在适当机会下讲述出来……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……这样作品是可以启发——如果时代可能过火,那么也是许多后来者,并且甚至可以被运用到 3A 游戏之中

版本:Early Access


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