小组帖子:【公告】寻找报导

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发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……,我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正的***社会运动***

好像今年PSX发布的游戏有点玩不过来(上)

indienova.com/indie-game-news/2015-psx-indie-games/

Death's Gambit 亡灵诡计由Whites Rabbit开发的这款硬派ARPG游戏会让你不由自主地想起魂系列这类极具挑战性的游戏……不禁让人想起今年Ludum Dare 33 的主题“You're the Monster”。……不知道这种单独把收集要素拿出来的玩法效果怎么样,不过让人眼前一亮

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

游戏太简单会让人感到无聊,而太困难又会让人想放弃。……有进展的失败会让人越挫越勇,但是没进展的失败只会让人越挫越挫。……举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

千水:《众生相》7月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9395

那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

我期待《巫师》中也能买卖故事

indienova.com/indie-game-review/i-hope-we-can-selling-stories-like-this-in-triple-a-games/

尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……但近些年游戏叙事的实验的确我受到启发,并且感到欣喜

墨盘(Mopan)

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有序的墨点最好吃了!当然是有报酬的,有兴趣的话请直接过来。……——小墨“虽然语气有些奇怪...不过看上去好像碰到了什么麻烦?报酬是什么让人有点好奇?……那个黑色的小家伙是什么来头?作为画中世界的居民,小墨负责引导来访者

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……的时候碰到其他死掉的玩家的幽灵,显然用的是其他玩家的数据而且比当前地图上的怪难一点,游戏更热闹一点

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

是,我知道让玩家难受不是什么好事。……在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……并没有人告诉你你做的选择是有意义的

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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视频游戏的多人模式我感到焦虑。……当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……我懂得,有一种会让我喜爱的多人游戏模式

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game SHOW! VR)

indienova.com/steam/game/2249690

──为什么会这样? 未来的电视节目似乎已经走到了尽头。……──为什么会这样? 未来的电视节目似乎已经走到了尽头。……“全世界的人都能看到你勇敢的身影,一起炒热现场的气氛吧。”

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