机械灵域(Lilith-M)

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这个机器又是为什么一直似敌似友、形影不离?……愿你化身为我,进入我的世界,帮我找回失去的记忆,找到这个实验室的真相,找到丢失已久光明。……是由你来打破,还是继续传递予你…特点 ◎ 在神秘实验室的全 3D 场景中对角色进行直接的完全控制,没有什么会限制你的尝试

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然的引导融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

Memento Mori(Memento Mori)

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一场为我们在途中失去的人而设的游戏。……一场表演 不讲述旅程《Memento Mori》是一场表演,不讲述任何人都可以享受的体验,无论他们说什么语言……沃尔夫韦尔工作室WolfWare Studios 是一个独立游戏开发二组,于 2022 年第二季度开始制作

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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假如说你一出生就来到了一个游戏世界,以至于你都不知道自己其实就是一个游戏中角色,你退出游戏吗?……人为什么要活着,又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……现实”这个游戏中,人们恐惧死亡-------"一种保证游戏在线人数的手段”,如果你退出“游戏”,你将失去一切

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够他们继续眼下的选择。……比如说,什么时候一个会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……这会需要大量工作,它需要注意细节,但最终融合的时候让人感觉棒极了

如何设计游戏教程

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有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,一些需要的教程另一些不需要,甚至不喜欢……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

与妳响起的乐音 -Our DreamMelody-(與妳響起的樂音 -Our DreamMelody-)

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而,这次的两人会许下什么愿望?INTRODUCTION本作品由高中生团队「橙香工作室」制作。……随后,为了参加告别式,悠月带着璃音回到陪伴两长大的家乡,路途中,曾经走过的点点滴滴,让人不自觉回忆起从前的时光……最后,即将迈向幸福的两──在流星雨到来时,许下什么样的愿望?

如何设计失败

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编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·拜瑟(Josh Bycer)……无论什么类型的游戏,都必然存在某种形式的失败状态在进度层级,玩家开始对失败感到沮丧。……力量在失败状态的第四层,玩家会失去力量和效力(Effectiveness)

失落的斯菲尔(LOST SPHEAR)

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唤醒记忆的力量,寻回失去的一切!……唤醒记忆的力量,寻回失去的一切!收集不同的记忆,通过一场拯救世界的旅程重新塑造你身边的世界。……主要特色:独一无二、让人难以忘怀的故事情节,搭配无缝的游戏体验通过全新的ATB 2.0强化了战斗系统

普京生活模拟器(Putin Life)

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普京生活模拟器(Putin Life Simulator)是一款游戏,它使您不仅可以感受到俄罗斯联邦的领导,……投身到政治的世界你只是在路径的开始,你需要赚钱和传播你的力量,加强它,而不会失去你的人的爱。……与人合作尽量不要被放肆,否则你的人反抗,可以推翻你,即使没有反对派的帮助

版本:Early Access


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