游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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……我们认为,本书之所以能得到这些成果(诸多研究的整理与总结,以及特定主题概念的尝试性研究),正是因为目前游戏研究学本身还尚未确立……但是,这并不意味着本书没有价值。……但是在思维导图之中没有整理出来的是本书的写作脉络,因为脉络大抵上是一种线性的关系,现在试着总结如下

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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我们都经历过被文学、影视、游戏作品感动的时刻,但是什么这些作品可以感动那么多人,让读者回忆起书中的内容……当我看到的其中一个游戏评论说,他看到很多地方游戏评价非常高,于是他也抱着极高的兴致游玩,但是结束之后却没有获得很好的体验……所以我们更多的是探讨一般情况和部分影响因素部分的影响,并非所有人都是如此

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

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我们都经历过被文学、影视、游戏作品感动的时刻,但是什么这些作品可以感动那么多人,让读者回忆起书中的内容……当我看到的其中一个游戏评论说,他看到很多地方游戏评价非常高,于是他也抱着极高的兴致游玩,但是结束之后却没有获得很好的体验……所以我们更多的是探讨一般情况和部分影响因素部分的影响,并非所有人都是如此

生锈的枪(Rusty Gun)

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没有什么可以破坏晴天,但是宇宙有自己的计划。……成群的突变体和机器对地球的入侵吸引了活物的思想,无法将我们的英雄抛在一边。……Rust gun - 带有侧视图的二维平台游戏,我们必须击退外星的攻击并恢复世界秩序

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……,加个简单模式就皆大欢喜了,为啥非要这么恶心”3、制作者招牌的信任。……希望可以获取一些金钱以外的原始积累

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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可以随意拆掉其它辛辛苦苦建的房子(当然前提是需要自己有好的武器)。……,而且游戏弱化了玩家想要伤害对方的交互,这可能正是一款能给玩家双方都带来良好体验的游戏。……有些只喜欢玩某一类型的游戏,我他们非常不解,而且通过今天的这些思考,我更觉得游戏的本质是一种体验

打破十二分钟的魔咒

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玩家扮演一个刚刚回到家的丈夫,过着日常的生活,突然此时一个自称警察的人闯入把两双双打。……玩家扮演一个刚刚回到家的丈夫,妻子正在洗澡,接着两就进行日常的吃晚餐,突然此时一个自称警察的人闯入把两双双打……就这样接着再次吃了晚餐,自称警察的人再次闯入,再次将两打昏,不断循环下去,而从丈夫刚进家门到被打刚好十二分钟

方程:7月28日

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依旧没有回答如果某个人没有梦想、没有渴望、没有信仰、没有生活、没有好恶……对什么问题都提不起兴趣、感觉世界无聊至极……、什么事物都与他无关,他还应该怎样活。……就是说,文章只说了如何才能活得有尊严,依旧没有回答活不出尊严的人应该如何活

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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在游戏设计上,能避免伤害玩家的方法,是应该要警告让玩家知道接下来可能要面对的是什么,并且有选择可以跳过这个场景……网络上有很多讨论说《Life Is Strange》是否需要警告玩家,有些说“不,如果已经知道会发生什么……但是也有可以变得更好的部分,提到有暴力场景却没有精确指出是怎么样的暴力

小组帖子:很久之前的一个脑洞,正在招募有同样兴趣的大家一起讨论

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程序1~2策划1~2;预计六到七可完成3.系统简介:1.打造系统玩家通过将矿石融化成铁水,灌入模具……飞行生物造成双倍伤害的狙击等等2.贸易系统2.1货币类型本游戏内只存在一种通用货币,金币2.2货币获得方式通过完成订单……-- 暖冬时节: 可以一起讨论下 总体还是蛮有意思的 Oncle: 不想让你失去理想,但是你这个题材.

版本:Early Access


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