沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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什么把这个放在第一个说呢?因为我来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……整个这一过程充满着成就感,这样的话热情就不会衰退的那么快,可以使愉快的工作下去

人傀:关于近段时间的推广想的

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因为手机的游戏性能虽然在提高,但是还不能说它就能够承载高质量的小众游戏,况且我们游戏本身也没有提出新的游戏概念……玩家们的品味和眼界在这个游戏爆炸的时代,已经很高了,或许还会有人觉得手机游戏就根本没有什么壁垒吧?……卡牌也许没有但是动作游戏就有了,无论是2D或3D,横版或第三称,我可以保证没有吹牛逼,动作游戏本身就是壁垒

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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的说法的话,或许也可以用「《Recettear》,但是更弯,而且有一点《文明》,以及七次元地下室」之类费解的咒语来描述……这其实是个坏消息,因为如果我经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟的玩意……结果还是拖出好久都没有什么可以展示的东西。本性难移

小组帖子:Unity 更改收费模式?这破天的富贵总算轮到我们国产引擎了!!

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发起:Nova-QFZo 感觉这波之收费操作会劝退一大波unity开发者,这算是变相给其他引擎引流了吧……但是看了下主页好像功能比较杂,不单单只是支持游戏开发领域,还有什么工业渲染,有点担心专业性和社区氛围的问题……具有良好的跨平台性能,并且可以在多个平台上发布游戏。但是好像已经破产了...不确定,再看看

ONNANOKO 守护者(Onnanoko Keeper)

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我在什么地方见过,但我不记得是什么了...... 不,不说了。……游戏规则 - 游戏的目标是让玩家,也就是一个小机器,确保一个较大的区域。……- 有敌怪在未知领域游荡,但从他们的角度来看,除非有外星玩家入侵,否则他们无法造成任何伤害

为上帝献茶 VR(Tea for God)

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凭借先进的技术,我们到达了恒星,殖民了新世界,开始了无数文明的无休止的十字军东征。……你看到的几乎所有东西都是使用程序生成创建的,精心创建的算法可以生成机器、它们的外观和移动方式、设备、……除此之外,还有一系列修改器,可以使游戏更容易(直到你拥有无限的生命值和弹药并且没有机器,即使是那些不会伤害你的机器

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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但是什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……一些即使资金不宽裕,但是这不代表他们没有获得娱乐的权利,这种时候做为一种特殊情况,电子游戏是否还应该收费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

但是什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……一些即使资金不宽裕,但是这不代表他们没有获得娱乐的权利,这种时候做为一种特殊情况,电子游戏是否还应该收费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

但是什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……一些即使资金不宽裕,但是这不代表他们没有获得娱乐的权利,这种时候做为一种特殊情况,电子游戏是否还应该收费

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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“随意控制火焰”,但其实是根只能烧10秒的小蜡烛,一点也不起眼(这个特征一直保持到现在),但是他很独特……《蜡烛》一直在不断进化,在这些进化之中,你最骄傲的是什么?还有什么是你想要实现而没有实现的吗?……由于媒体曝光过度我们没有感受到,所以我只能谈谈“我们感受到的媒体曝光不足”我们开发的影响——这个影响是很巨大的

版本:Early Access


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