千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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这世界上没有什么不可能。……没有任何一个或一个团队可以一帆风顺,甚至很多时候,你费尽全身的力气爬上山巅,才发现山外还是山。……可是,没有困难是不可以被跨过的

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……,也就明白它的易读性也在于此,即使是普罗大众拿起来随手翻阅也没有什么不可。……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

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没有十万银币,休要打这“江湖客栈”招牌的主意。什么?居然凑齐了!……在这里,你可以选择相信他人,也可以选择先发制。善与恶在这里只是相对的名词,而非既定的标准。……所以,在这里,并没有什么狼、羊之分

周末游戏视频集锦 #16

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每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天。……探索梦境中的危险深入到噩梦中,在探索的过程中永久死亡的节奏变成你的助力,许多独特的,超现实的物品和一个不断变化的世界为游戏提供了深度的重复可玩性……您的挚友和救命稻草无故失踪,而您不仅没钱,更没有地方可以过夜,唯一能做的,就是继续开车。认识新朋友

迷路小姑娘的树林之旅

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据开发者描述,他们是受到了在树林里的漫步和拆卸 VCR(录像机)的启发,尤其是后者这个灵感源,很难让人从游戏中找到直观的……“就像在 N64 上玩游戏一样,玩家探索的池塘看似没有任何威胁,有时候游戏的谜题会你非常沮丧,一旦完成……它睡在一个石环旁,玩家移动到高地,可以看见机关,通过与机关交互,可以让石环部分移动

兽人健美(Beastly Muscles)

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计划你的每一天,每天消耗肌耐,保证营养,保证睡眠,拿捏体力和心情,平衡赚钱和社交,相信你一定能很快增肌……天赋和技能可调整,镇里所有人都可以拉近关系。……每件事情都有好几个不同的解密小游戏你来挑战。当然你也可以不断尝试不同的游戏来取得各种荣耀

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

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之力的软件大多数处于很初级只是调取 chatgpt api 的阶段,但是后续如果能够把 chatgpt 的逻辑和软件深度切合……普通人应该怎么应对这场 ai 风暴我可以扯一大堆说什么 ai 永远没办法取代人类,应该努力提升自己,把它当作工具而不是竞争对手之类的……但是总体而言我对这个保持是比较悲观的态度,ai 的出现很多人的努力和鼓吹的创新成为了笑话,当你学习了五六年的东西做出来的东西不如

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

indienova.com/u/zhufree/blogread/1017

相比于机械迷城,它的谜题没有那么复杂,却在场景和音乐上我觉得更胜一筹。……,相比于机械迷城,它的谜题没有那么复杂,却在场景和音乐上我觉得更胜一筹。……,或者鼠标触碰来移动,或者鼠标点击一下之后可以控制物体的位置,而可以互动的物体,除了基本的动物植物,还有一些让人觉得啊还可以这样玩的东西

版本:Early Access


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