无有时代:走马之前,上架一波

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我倒觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后一晚宿舍聚会时同学说“这一次分别后,真的很难再见了”……之后八月初项目办通知我们培训,啊,这上网课真累啊,本来我天天敲代码,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死

Esther的游戏手札:#105~110

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因为现在“功能(模拟)导向”是一个对大家来说还很陌生的概念,还没有成熟的分类,我姑且用着常见的分法……,所以才在长大后愈发意识到,做什么都不会被忽略的游戏世界有多宝贵。……这就没啥好说的,耐不住寂寞成不了高手呀年轻

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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塔克的目标是成为英雄的勇者,为此踏上了讨伐魔王的旅途,然而在看到魔王以后,他有全新的目标——让魔王成为自己的女人……他有新目标!让魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

玩游戏的本质是消除不确定性

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消除了游戏内容上的不确定性,就会对游戏失去兴趣。……要想引起的兴趣,就要有一定的未知性。为什么神秘现象让好奇?为什么未解悬案引人猜想?……这是因为,作品一旦被体验过,人们无法从作品中获得新鲜感,也就是无法获得不确定的正反馈,所以人们会对作品失去兴趣

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,为什么有趣和好玩;3、主题不能硬套,如果硬套主题的游戏被评奖那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选的游戏

骰子阿瓦隆(Dicealot)

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这是一款 roguelike 骰子构筑游戏,你将化身为妖精林地归来的女王——格温妮儿捕猎反抗陷害亚瑟王的敌人……但要小心,投掷的次数越多,风险也越大——只要有一次失败的投掷(Farkle),你将失去所有积攒的力量!……但这些特殊骰子并不是多多益善的,你需要思考什么样的特殊功能是你需要的,用你的智慧规划你的牌组,在策略与运气的双重考验下

compass:项目最近进度

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砍了几个demo。现在有点上正轨的感觉,这么说有点像立flag。总之求关注,寻合伙。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……可以说是非常不靠谱。我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

大正×对称爱丽丝 episode 2(Taisho x Alice: Episode 2)

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看来,他也失去了记忆,除了「爱丽丝」这个名字以外,什么也记不起来。……就这样,两个人立刻成为了恋人。……得到了店长仙度瑞拉的同意,辉夜姬也在咖啡店住了下来然而,就在两一起在咖啡店工作的期间……

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

Sign:『大地之上』制作记录4

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比如在开2月29这种玩笑的时候,经常在脑海里默认,大部分都知道这个梗,于是直接顺着2月30的方向去扯那一天是星期几……在『急性子』眼里,去冷饮店已经是『既定事实』没有再讨论的必要了,吃什么还不是一样?…………可能是因为真的没有触及到什么,或者没有失去什么

版本:Early Access


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