关于去显性选择的思考和应用

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只要有选项,玩家就会判断选择后的结果,而这种判断,就会打断沉浸时的情感。这是很多游戏的棱角。……,字落到纸上,有了更多的实感,而在码字过程中,又经历了更多的思考,所以这次就来再聊什么是去显性选择……就拿仇人的这个例子,我们为什么不能把选项包裹下,设计场追逐战,玩家随时可以终结他的生命,为什么不能是仇人跪在地上求你的原谅

VR Plane Crash

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that everyone will not encounter such experiences.有些经历……比如飞机失事是什么样的?这个游戏就会让好奇的你有些虚拟的体验。希望世界上再也没有飞机失事。……在游戏中将模拟飞机飞行并且你可以操控飞机,飞行段时间后飞机将会因为故障而坠毁,你也会因为坠毁而落到个充满僵尸的小岛

战争英雄(Hero of War)

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《战争英雄》是款平台游戏,每步都必须经过深思熟虑,浪费个机会就会使你的整个任务陷入危险。……在这个游戏中你会发现什么?……- 镜头是固定的,每个关卡的大小与屏幕完全致- 该游戏目前有 3 种游戏模式

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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信息量激增、渠道越来越多,这些都遮蔽了有意义信息与无用信息的界限,同时有效接受、处理和传播的能力有限,就会限制对世界的观察……不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有种自动选择性。……,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

超级巴基球(Superball)

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比赛规则很简单,无论你用什么英雄,什么方式,把球攻进对手球门,同时要阻止对手攻破你的球门。……比赛规则很简单,无论你用什么英雄,什么方式,把球攻进对手球门,同时要阻止对手攻破你的球门。……无论英雄再优秀和突出,也会有自己的短板,因此通过团队配合来补足短板,放大优势就会是游戏中最重要的

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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这么多富有情怀的元素融合在起,呈现给等了这么多年的观众,但是,为什么,会变成这样呢… 写在尼德霍格2……我不禁要问,两件快乐事情重合在起,得到的本该是像梦境般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢?……问题是既然这样我为什么不去玩款格斗游戏呢?

彩绘拼图 豪华版(Pic-a-Pix Deluxe)

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游戏规则考验逻辑推理,配合拼图周围各行数字涂上相同颜色,完成后就会出现非常漂亮的拼图绘画。……在哪格涂上什么颜色好呢?陷入困境时也能向提示功能求助,能够轻松游玩。……拼图大小从“5x5”到“20x20”都有准备,也会显示解答时间,和亲朋好友同挑战最短时间!

VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

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学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程)后,自己做的个简陋的小游戏(希望大神勿) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……Desktop版的GMS2(好像是最便宜的)后,自己动手做了个。……音频用的系统自带的剪辑器,图片用的画板(mspaint),鼠标画的,所以很丑啦,并且放假周末没有多少时间,所以先做个试试啦

十月夜游戏(October Night Games)

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其中派尝试召唤旧日支配者,而另派将阻止他们。……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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如果觉得什么都能做比较好就胡乱增加大堆选项,又或者反其道而行之,减少到没什么选择余地,就会在“明确的目标……这样来,人们的认知就会变为以这点为中心。……与节奏游戏组合是剂猛,但如果制作得当,可以连音乐的韵律(对音乐加以诠释并使感观与之同步的认知或实践

版本:Early Access


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