Zelter / 尸外桃源(Zelter)

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他们冲进了你家,尽管你拼死抵抗,不过这场抗争从开始就是毫无希望。现在,你又孤身一人了。……不过这个过程并不都是严肃,你会通过各种互动看到有趣的一面,你既能感受到建设基地时岁月静好,又能感受到奋勇战斗时血脉张……,这目标无从谈起

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo图是多么人心糟。用眼看知道了。……同构图混合多个不同透视空间,P5S不是第个了,马里奥奥德赛标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛看着就让那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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刚刚敌方死亡语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child设定好奇了。……激活了久违Free Time,没反应过来怎么操作战斗结束了。……这种设计让人喜又让人

我要厕所(I Want Toilet!!!!!!)

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该游戏特点 ◎ 两个可供操作角色:“李华”和“韩梅梅”◎ 操作十分难,难得会你怀疑人生,不仅如此……所以你需要不断重新尝试过关方法。◎ 繁多操控按键,几乎身体移动都需要亲力亲为。……◎ 亮瞎狗眼喷血特效和屎特效◎ 浪费您休息和空闲时间 2017 年最烂游戏!错过还要等年!

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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个明亮、多彩世界中进行第三称射击游戏,动态战斗与悠闲探索相结合,寻找配料,以及个错综复杂情节……这是款在明亮、多彩世界中进行第三称射击游戏,充满活力战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达情节交替出现……由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的一次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是不小心陷入新坑中。……脑海里是片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢

Manual Samuel:最日常的动作 最复杂的操作

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被酒瓶重伤后Samuel晕倒在地,等他醒来之后发现自己四肢已经不听使唤,每步都迈得异常艰难,可祸不单行他在过马路时又遇上了迎面驶来装满粪便大卡车……可能是活着时候没做什么好事,于是死后直接来到了地狱,恐怖地狱里都是各种死于非命的人,这可让活着时候无法无天他第次感到害怕……,而操纵呆若木鸡角色做出系列鬼畜动作却又有着让人忍不住想笑欢乐气氛

《Battlefield™ Hardline》终极版(Battlefield™ Hardline)

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Hardline》核心要素将你获得绝无仅有的警匪争斗体验。……通过《Battlefield Hardline》终极版获得完整体验,各种奖励内容将你和朋友起玩得大呼过瘾……Hardline》数字豪华版——在单人战役中扮演警探 Nick Mendoza 领导手下,然后来场血脉

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

indienova.com/u/1186022742/blogread/23826

细腻画风,精美的UI界面,让人映像还可以。……这让人难以理解。然后宝拉是因为姐姐被吃了所以不想杀恶魔才假扮银月???这又是什么逻辑。……让人有种该设地方不设,不该设地方有感觉

版本:Early Access


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