GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

分钟,让人腻烦)要设计个合适游戏长度,我们首先可以把局游戏分成若干个阶段,分阶段标志就是“Build……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好。……)所以,要真正设计出让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”足够了

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……( 提示: 人的想法有限?那就尝试多人组队起发散思维吧。)……故事讲述名游客在海上旅途中经历了场突发其来特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海

orochi2k:开发日志# 236 重返战地

indienova.com/u/orochi2k/blogread/37092

在我们这代人年轻时代,我们是个无所畏惧世代。因为我们在早年了解了这个世界真相。……什么父母会想在个充满审查童话世界中养育孩子,他们永远无法了解残酷真相,无法真正成长?……什么父母会审查自己孩子,他们在不知不觉中失去想象力和梦想?好吧,还有个残酷真相

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

indienova.com/steam/game/3027970

建立你无人机军队,敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器!!!……所有人都知道这是你要点,你不会把它给任何人!特定设计霓虹灯,霓虹灯,更多霓虹灯!……炸毁机器!你还在等什么

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

indienova.com/game/neon-phonk-robots

建立你无人机军队,敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器!!!……所有人都知道这是你要点,你不会把它给任何人! 特定设计霓虹灯,霓虹灯,更多霓虹灯!……炸毁机器! 你还在等什么

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

indienova.com/g/tbc

在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说到东方二次创作游戏,就一定无法回避特色符卡战斗

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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这里所谓得到科学部认可非常规方法很值得研究: 酒吧夜后,两人的友谊得到了提升。……当地警长船模爱好者因为船模没做好掀桌子。这是什么玻璃心?……另外第次见到市长时候他给我们张宣传纸。上面明显是小镇新地产项目,市长先生和开发商什么关系?

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是我想到兴奋,动手压力山大项目

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

“为什么焦点小组比个体测试更适合产生想法呢?……当提出个主意,其他人同意,大家视角就很容易变得致。这时候责任落在了反对者身上。……但是反对者们可能会花时间来重新思考他们处境。这种暂时和延迟,进让人认为所有人致同意

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

indienova.com/u/asukalin/blogread/31291

当你知道这是“外星 × 反乌托邦 × 日常”系,你已经差不多知道了全部。……为什么只是因为911事件时我在念小学你在念幼儿园,你我成了“不同的人”呢?……就如同《恶魔破坏》中的人物所想:对话与交流向都不能真正解决什么问题,也不总会世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处这个世界是什么地狱

版本:Early Access


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