indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
分钟,让人腻烦)要设计一个合适的游戏长度,我们首先可以把一局游戏分成若干个阶段,分阶段的标志就是“Build……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好。……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/groups/post/1080
吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……故事讲述的是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海
indienova.com/u/orochi2k/blogread/37092
在我们这一代人年轻的时代,我们是一个无所畏惧的世代。因为我们在早年就了解了这个世界的真相。……什么样的父母会想在一个充满审查的童话世界中养育孩子,让他们永远无法了解残酷的真相,无法真正成长?……什么样的父母会审查自己的孩子,让他们在不知不觉中失去想象力和梦想?好吧,还有一个残酷的真相
indienova.com/steam/game/3027970
建立你的无人机军队,让你的敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器人!!!……让所有人都知道这是你的要点,你不会把它给任何人!特定设计霓虹灯,霓虹灯,更多的霓虹灯!……炸毁机器人!你还在等什么?
indienova.com/game/neon-phonk-robots
建立你的无人机军队,让你的敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器人!!!……让所有人都知道这是你的要点,你不会把它给任何人! 特定设计霓虹灯,霓虹灯,更多的霓虹灯!……炸毁机器人! 你还在等什么?
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……“动态江湖”的构成则极为复杂,是一个让我想到就兴奋,一动手就压力山大的项目
indienova.com/u/draft/blogread/7582
“为什么焦点小组比个体的测试更适合产生想法呢?……当一个人提出一个主意,其他人同意,大家的视角就很容易变得一致。这时候责任就落在了反对者身上。……但是反对者们可能会花时间来重新思考他们的处境。这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
当你知道这是“外星人 × 反乌托邦 × 日常”系,你就已经差不多知道了全部。……为什么只是因为911事件时我在念小学你在念幼儿园,你我就成了“不同的人”呢?……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会让世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱
版本:Early Access
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