OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

indienova.com/u/omstuido/blogread/28222

这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该一丢丢。……设计了ICON(用了两分钟...其实主要不知道用什么代表这个游戏,公开DEMO阶段就先这样了,看着有点……EVA同款色味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

indienova.com/steam/game/460060

我们英雄在小屋里快乐地度过夏天,直到好奇心迫使他尝试了一个未知浆果。……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们需要收集足够覆盆子做祖母果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏动力。……心流是什么?……体验是什么?体验是指情绪或情感上体验,玩游戏目的也在于此。如何产生?

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

-奇亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重地位……搜集游戏需求 游戏需要什么音乐?……游戏中音乐起到什么作品等等诸如此类问题,都需要策划去考虑

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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我只能想到用emissive material + point light + blooming,有没有什么特殊技巧……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的……另外我这个游戏里子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel

大进:《丸霸无双》作者用左右手互搏录制的战斗视频

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各位同学们老师们大家,本次更新内容是一部视频,展示了《丸霸无双》中一场普普通通战斗,犊子与黑白脸……这场战斗是如此普通,就像每天来去匆匆我们。相信细心你已经发现了,王老丙改姓黄了,没错!……相信细心你又又发现了,角色击杀效果和预告片中不一样了,没错!预告片中慢镜头效果设计上有bug!

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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没想到最后的效果还不坏。……这种令人捧腹的效果并不是刻意计划好的,但能得到大家喜爱,还是挺高兴。……这也是我们最开始并没有刻意设计,但在吸收了大家反馈后尽量保留下来的好的方面

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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“国产游戏的牌子都被这些作品败坏了!”“开发者是不是买通评委了呀”等等。……再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前很多,有奖金或助力游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们风格有什么区别……梦想与奖金犹记得当年中国声音,一样是比赛,评委最喜欢也必问问题就是“告诉我,你梦想是什么”,而选手也都很有默契

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司?……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户反馈

几何冲刺(Geometry Rush)

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这是一个硬核玩家游戏,你必须翻转,旋转和闪避才能达到最高分数。……虽然这个游戏想法很简单并且避免了障碍,但实际上比这更难,只有最适合玩家才能成功地在这个令人上瘾游戏中脱身……■游戏中渐进级别和速度!■良好动画效果!■音乐!

版本:Early Access


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