indienova.com/game/a-heros-wish
这个游戏是侧视形式的回合制战斗游戏。……当轮到你时,你可以决定你将采取什么行动来赢得与敌人的战斗。……更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频快”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……那么,我们想要的丰富游戏内容,完全可以通过制作更多的游戏模式、地图、道具等来实现,刷新机制又起到了什么作用呢……答案是,刷新机制让“短频快”游戏的内容展示得更巧妙,更合理
indienova.com/game/hexahedral-pathfinder
Hexahedral Pathfinder 是一个关于立方体的解密游戏。……玩家需要移动方块,途径各式各样精心设计的关卡到达终点,但是玩家必须注意的是所有的方块都是同时被移动的。……还等什么,快开动你的小脑筋,去解决那些精美的谜题吧!
indienova.com/steam/game/724370
「欢迎来到番薯庄,你愿意为了最重要的东西做出什么牺牲?」 ……游戏特色 运用Unreal Engine 4打造、以台湾40年代的背景作为蓝本架空的世界。……随着探索的深入,谜题会变得越发具有挑战性,但也并非是不可战胜的。 没有什么地方是绝对安全的
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去
indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了……,最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙的上架好游快爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有了……可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校里的事情倒是不多,因为之前就参加过那个比赛
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348
3)游戏是回合制的,玩家有时间自由选择下步行动;回合制的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……回合制游戏《口袋妖怪XY》战斗界面图源:https://www.vgtime.com/album/64……因此我们更应该去关注“为什么”Roguelike游戏好玩,而非“什么”才是Roguelike游戏
indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
当老师也没什么,毕竟责任在肩,老师收入相对较高这个道理我还是懂的。……深夜容易胡思乱想,我也不知道自己想说些什么,还是努力吧,争取早点把游戏做出来。……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
那么问题来了,为什么贴这图,我手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目
版本:Early Access
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