鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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你的任务是-鬼屋里能住!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上

ayunero:《汪侠客》

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因为本人不是专业策划,对游戏设计方面没有独到见解,所以不太擅长通过对游戏的构思和介绍,吸引可以和我一起来做游戏的人……有时觉得自己是挺傻的,年纪也不小了,行事方式大多数选择什么都靠自己的笨方法解决。。。……总之吧,虽然一个,虽然做的也是没什么特色的游戏,还是决定把它做出来,同时也验证一下自己适不适合做游戏

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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我来晒一下我的测试数据:(前三关算是比较简单的教学关卡,即便是没有装备也可以很轻松的打过去)在保持固定天赋技能和固定装备的情况下……(四同屏合作模式)可能在大部分的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你……,资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个打不过或者打不了S评价?

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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我来晒一下我的测试数据:(前三关算是比较简单的教学关卡,即便是没有装备也可以很轻松的打过去)在保持固定天赋技能和固定装备的情况下……(四同屏合作模式)可能在大部分的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你……,资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个打不过或者打不了S评价?

逃离之夜(The Night of Escape)

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游戏将采用第一视角,利用了高清的渲染环境变得更加生动破败。……主要视角为3D第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐的镜头。……而我们扮演的玩家,则是一名在路过这座远离闹市区的荒郊学院时,遭到不知名袭击而昏死过去的户外爱好者

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我打算分享的主要内容都是软件使用方法,并不会分享设计思路和理解上的东西。……这样比较容易让人快速的进入心流体验,如同设计游戏一样。……有什么问题可以在这里评论,或者微博@师尧_,你也可以把你的作品@给我

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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这些都是非常笼统的问题,我觉得没有模板化的设计方法可以让你做出有趣的机制或游戏。……把它的规模缩小,而不是扩大;15、最后的10%真的是90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意的时刻……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有它更有趣

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……可以说,在现今的游戏中,多玩家模式几乎是不可避免的了。所以我也在试图克服这种厌恶。……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”的感觉消失了,并没有什么“正确的”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信的体验

仓鼠炸弹(Hamster Bomba)

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您还可以解锁新的鼠标指针,点击速度更快。也许有无数种方法可以让你的时间过得更有趣。……但如果你想在一天的辛苦工作后放松一下,这也不失为一种好方法。……游戏特色- 一百多只仓鼠 - 八个鼠标指针- 可以无休止地玩

无眼地牢(No Eye Dungeon)

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冒险者们要探索其中的秘密,找到解除诅咒的方法。……这是一场非常考验团队配合的冒险,所有人都共享一个的视觉,你需要极度的小心,并与你的队友时刻保持交流。……地牢的深处,到底隐藏着什么样的秘密呢?

版本:Early Access


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