会员:terrynoya

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移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps……v=EDRUyijyQEY

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

那么,如果自己独立,或者自己牵头找小伙伴一起一款游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?……发国内就接国内各大厂提供的插件。发国外接国外大厂插件,尽量不要接国内厂商的插件。……3.着手:明确的规划完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后

在好玩外引发玩家的思考——听《冰霜朋克》制作人讲述如何打造富有意义的游戏体验

indienova.com/indie-game-news/frostpunk-cigadc/

在迫切需要劳动力的情况下是不是该“启用童工”?在食物严重告急的窘境中要不要在食物中“掺木屑”?……更多嘉宾的详细介绍请移步 CiGADC 官网或关注 CiGA 官方微账号。……我们相信 CiGADC 会为每个认真对待游戏行业的人提供优秀的营养价值和独特的信息以及合作机会

CiGA:在好玩外引发玩家的思考——听《冰霜朋克》制作人讲述如何打造富有意义的游戏体验

indienova.com/u/ciga/blogread/11244

在迫切需要劳动力的情况下是不是该“启用童工”?在食物严重告急的窘境中要不要在食物中“掺木屑”?……更多嘉宾的详细介绍请移步CiGADC官网或关注CiGA官方微账号。……我们相信CiGADC 会为每个认真对待游戏行业的人提供优秀的营养价值和独特的信息以及合作机会

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

indienova.com/groups/post/683

发起:RXgame 新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢……,所以想换一份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做新媒体出身这种没技术水平的?

无头骑士的复仇(Headless`s Revenge)

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我们要做的事情更加重要和伟大,那就是消灭所有阻碍我们的敌人。但是请注意,他们的危险度可比木桶要高!……游戏提供了以下内容:一个无头骑士他的脑袋法师模样的引导者为你提供奖励的部下50+不同关卡30+不同的怪物……由于我们是第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方的不够理想希望大家能够谅解

无头骑士的复仇(Revenge of the Headless)

indienova.com/steam/game/778050

我们要做的事情更加重要和伟大,那就是消灭所有阻碍我们的敌人。但是请注意,他们的危险度可比木桶要高!……由于我们是第一次制作这种游戏,时间和金钱都很不充分,所以如果有些地方的不够理想希望大家能够谅解。……如果大家对游戏有什么意见和看法,以下是我们的联系方式:QQ群:644738856

噩梦男孩(Nightmare Boy)

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但是在与 NPC 交流时,小心点:古怪的人物角色和他们的反应会使游戏结果发生变化。……Blader 掌管了这个世界,并且命令怪兽将那些噩梦的孩子们留下来。……我们是一个只有两名成员的印度团队,Garcai 和 Víctor Ávila

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

indienova.com/steam/game/558100

你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……战争艺术:赤潮》目前处于早期测试阶段,核心玩法初步开发完成,但我们急需社区的协助才能在有一定人数基础的情况下把游戏的更加好玩

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

因为这类游戏的原因,模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我的太慢的原因……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫

版本:Early Access


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