《重构》硬核塔防开发日志 4

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未揭示的陷阱接入路线后,已揭示的陷阱为什么这么做?1.……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……您认为哪种路径的效果更好?M:我认为两种方式都是有效的,但往往带有个人情感连接的作品更具影响力。……M:正如你提到的,我们关注多样、小型团队、新鲜的创意以及那些被低估的声音

“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……比如看书,其所带来的知识能增加自己在社会中的竞争力;健身,可以打造健康的身体并增加吸引力;工作,可以获得更多的金钱以及增加自己获得更多金钱的可能……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个故事来实现

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友的一只手就可以数得过来(卑微啊哭……因为论坛上有一个会和我互动的同学,给了我很多的鼓励,b站上也有一个和我分享ta见解的同学,虽然知道作品目前还没有那么,……」,然后我把自己当作玩家的想了一下,换我也希望会有一些效果

KunpoGames:比特小队每周开发日志12.19

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合体之后会出现什么?会出现宝宝!……Alpha4版本第一阶段,主要针对于进行游戏元素完整,大体包括:完成飞船场景,新仙境障碍物和Boss……例如集齐所有XX之灵的道具,就能获得精灵的力量,获得套装效果之后,将会出现专属的套装宝宝哦,具体的套装效果目前暂时不透露

乱 · 失落之岛:传奇礼包(Lost Islands: Legend Pack)

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仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

orochi2k:开发日志#122 一个被遗忘的宗教中的异端

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第120周以及版本20230526大家,欢迎来到又一周的开发日志。……我认为多样是人类一种美好的特点。但是,在宗教中的不同观点时常引发各种冲突。……这是20多年前那个网络游戏石器时代中三项防御法术中最后一个被加入到当前游戏中的法术了

DreamEater

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游戏的优点:第一人称叙事游戏逼真的游戏人物大量的精美3D动画接近真实效果的游戏场景根据知名小说改编的剧情数十首高质量的……BGM根据您的选择会出现不同的结果游戏的缺点:游戏流程比较短可操作比较少非常容易进入贤者时间很有可能弄脏键盘和屏幕反复玩会导致玩家身体虚弱……无论你遇到什么问题,都可以来QQ群寻求帮助:460941701

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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各位老板周末鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦

版本:Early Access


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