无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机与策略是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机与策略是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)

Rushot:Unity的Skybox的真实渲染顺序

indienova.com/u/rushot/blogread/36279

什么会发现这玩意,是因为对这个PBR+顶点着色混合材质的一次偶然折腾,突然就实现了“玻璃的半透明+接收阴影……这nm就有意思多了。众所周知,Unity里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……————————玻璃具体差别:阴影全覆盖原效果(类似Unity标准透明材质)阴影全覆盖现在效果阴影半覆盖原效果阴影半覆盖现在效果

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

indienova.com/indie-game-development/detail-roguelike-objects-in-binding-isaac/

道具的性价比、效果又千差万别,道具产出“平衡”(这里的平衡是指道具产出分类的平衡,并不是道具之间的平衡……(《以撒》中的道具之间组合太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他把道具划分成不同的道具池……单一产出则是恰恰相反,一些效果非常一般的道具或是效果非常特殊的道具都是单一产出(目的很简单,就是为了降低这些东西的产出

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

道具的性价比、效果又千差万别,道具产出“平衡”(这里的平衡是指道具产出分类的平衡,并不是道具之间的平衡……(《以撒》中的道具之间组合太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他把道具划分成不同的道具池……单一产出则是恰恰相反,一些效果非常一般的道具或是效果非常特殊的道具都是单一产出(目的很简单,就是为了降低这些东西的产出

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

你想什么东四揭开真相吗?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……你有什么办法这次或者永逸对探索和解决吗?今天肯定使用致命梦魇!……特点:探索庄园和移除诅咒制造诅咒和咒语跟酷的效果带材料和工具使用毒药获得超自然力量

解除封锁(Unblock)

indienova.com/steam/game/3324000

跳跃穿越色彩缤纷、手工制作的世界,它们既可爱又具有挑战,帮助德文逃离立方体领域,重获他的平凡生活。……你问什么是伪等距投影?……虽然摄像机角度并不严格遵循传统的等距标准,但我们调整了透视和深度,以实现类似的视觉效果和感受

伊苏 IX:怪人之夜 - 终极版(Ys IX: Monstrum Nox - Digital Ultimate Edition)

indienova.com/game/ys-ix-monstrum-nox-digital-ultimate-edition

季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗套组……・咒套组(1)~(5)・秘套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/groups/post/102929

发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

冰封礼物(Icy Gifts)

indienova.com/game/icy-gifts

此外,还有许多成就有待解锁。……无论您是想获得最高分,还是只是想享受级联爆炸的令人满意的视觉效果,这款游戏都必将为您提供无尽的娱乐和重玩价值

版本:Early Access


总页数:50


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