indienova.com/u/teapoly/blogread/11768
本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信
indienova.com/steam/game/1122100
精彩的漫画让故事更加生动有趣!迷宫 攻略岛上的五种迷宫!……昏迷中的安妮卡看到了什么呢?安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。……但这对不拘小节的安妮卡不算什么
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
《楚汉》100%---闲来无事---不错的一本历史题材的小说,至少让我稍微了解了一下楚汉之争。……---闲来无事---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看就弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使人快乐的本质是学习使人快乐(他是想说学习使我快乐??)
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,一些细碎的、微小的尝试让人提不起兴趣,而还有一些富有才华的创作者,他们的一款作品需要几年的历练。……,可能十万块就够了,但是一款游戏的制作,需要相应技能的同伴,你需要支付工资,需要一个场地,需要按人分配的电脑
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
从原始人阶段人们就围着篝火讲故事,神话就诞生了。……一般来说这个能力都比较酷炫。超人、福尔摩斯、钢铁侠、大侠。他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了
indienova.com/steam/game/856060
▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦。……▶叶承旭:我现在终于明白,为什么在我承诺一定会娶你后。你却总让我去工作
indienova.com/game/kuukiyomi-3-consider-it-more-and-more-father-to-son
基本规则依然是在各种情境下决定采取什么行动,并移动荧幕上的红色物体。……不过和之前的故事相比,本次内容会让您更加沉浸于浪漫和戏剧性的美妙氛围当中。……共同合作的“两人阅读空气”模式。还有沿袭系列作根基的“快速阅读空气”模式,让您可以轻松体验游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)