《环游地球80天》代码现已开源!

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这款作品可是在全球获奖无数,但由于没有中文,再加上是文字冒险,大家更多的只是只其名,在国内并没有真正地火起来……,Down Among the Dead Man,大家可能更不熟悉了。……ink 开源代码 附带教程 查看同时,工作室联合创始 Joseph Humfrey 也将在本次 GDC

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了个猫我放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……自上篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

吉拉夫与安妮卡/Giraffe and Annika(Giraffe and Annika)

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精彩的漫画故事更加生动有趣!迷宫 攻略岛上的五种迷宫!……昏迷中的安妮卡看到了什么呢?安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。……但这对不拘小节的安妮卡不算什么

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,游戏的主角小男孩将由此和玩家起……内含四个独立的场景,更多地展示了画面与音乐的高度执行力,但是玩家与场景中物品的交互少之又少,着实有些让人担心其谜题设置……如果众筹失败你们的下步打算是什么

很纠结:2016总结--书单

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《楚汉》100%---闲来无事---不错的本历史题材的小说,至少我稍微了解了下楚汉之争。……---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使快乐的本质是学习使快乐(他是想说学习使我快乐??)

千水:杂谈A

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人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,些细碎的、微小的尝试让人提不起兴趣,而还有些富有才华的创作者,他们的款作品需要几年的历练。……,可能十万块够了,但是款游戏的制作,需要相应技能的同伴,你需要支付工资,需要个场地,需要按分配的电脑

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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游戏发布网页版的时候,我构思了个简单的故事,虽然说得通,但总是我感觉“这不是蜡烛的故事,蜡烛不止如此……“快速原型”和“迭代式开发”,那么后面顺理成章地继续迭代就好了。……《蜡烛》想给玩家讲述个童话故事,为何我格外看重这个故事的主旨?玩过游戏知道了

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从原始阶段人们围着篝火讲故事,神话诞生了。……般来说这个能力都比较酷炫。超人、福尔摩斯、钢铁侠、大侠。他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。……但人家的情节是严丝合缝的,环扣环的,甚至让人觉得过于精巧了

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦。……▶叶承旭:我现在终于明白,为什么在我承诺定会娶你后。你却总我去工作

大家一起观颜察色。3 -父与子-(Kuukiyomi 3: Consider It More and More!! - Father to Son)

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基本规则依然是在各种情境下决定采取什么行动,并移动荧幕上的红色物体。……不过和之前的故事相比,本次内容会您更加沉浸于浪漫和戏剧性的美妙氛围当中。……共同合作的“两阅读空气”模式。还有沿袭系列作根基的“快速阅读空气”模式,您可以轻松体验游戏

版本:Early Access


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