大家一起观颜察色。3 -父与子-(Kuukiyomi 3: Consider It More and More!! - Father to Son)

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基本规则依然是在各种情境下决定采取什么行动,并移动荧幕上的红色物体。……不过和之前的故事相比,本次内容会您更加沉浸于浪漫和戏剧性的美妙氛围当中。……共同合作的“两阅读空气”模式。还有沿袭系列作根基的“快速阅读空气”模式,您可以轻松体验游戏

情报交易者(Intelligence Trader)

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个中立的组织,不参与政治。这就是为什么你可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……如果欧内斯特·海明威知道 FBI 从开始就一直在关注他,可能会发生什么?……改善您的机构雇用新的代理并培训有经验的人。请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

小组帖子:战棋游戏推荐:战场兄弟 battle brothers

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发起:lastinglulu 我眼前亮的作品,比如以下几个地方1、弱化血槽的概念,更突出武器之间克制关系……开放游戏如塞尔达荒野之息,创造你自己的历史,而战棋游戏可以塑造的历史,想想激动不已啊!……ps:战棋游戏为什么受众少?这个问题要好好想想,爱好战棋的人起改变这个游戏类型!

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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碰上打折季,你别希望 Steam 上能有什么好的新作品了。……边期待着有什么新的佳作,边嘟囔着“什么玩意儿”。这还不如我看个空荡荡的列表来得痛快呢。……确实,就算没有把达芬奇当成背景,The Room 系列中的机关以及解谜手段真的让人叹为观止

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我写东西就是东个西个,想写什么就什么,导致最后连个完整的都没有。……这就让很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是件有趣的事,但我本人从来不把它当种爱好……当作爱好我真的没有动力,因为没什么意义。那肯定有人要问了,我看你做的事情就是当做种爱好来做啊?

薇尔与小迪(Vigorus)

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碎片故事在无所知的世界中寻找自我,于每个可以探索的事物中寻找记忆的碎片,并事实真相浮出水面。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 历时年半研发的作品。……《尔与小迪》是款节奏平台类游戏,玩家将在奇妙的世界中开启段音乐冒险

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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方程: 我不太清楚无有你具体是哪类。你的梦想是什么样的呢?……➡️指忽然想起什么就写了。……是什么让他刻意往“最底层走”呢?大概是某种自暴自弃的倔劲吧

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等系列的梗其实是说明大家时间固定……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 我直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的我教会了很多如何自己变强的道理。……只要对手站着,你还没赢。哪怕鼻青脸肿,赢了就是赢了。但凡还能站起来,就不要放弃。……对这个游戏已经不用多说什么了,有些是注定生要战斗至死的,不是吗?我想我会直战斗下去

版本:Early Access


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