星跃工作室:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他了。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他了。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第章还想玩第二章,差点导致不想做……想表达人一边失去血液,边获得金钱,所以UI上面改了几次,最后才确定个针筒倒计时,针筒满时候代表抽血抽完了……感觉这种轻量级引擎有时候还是很快速方便

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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1980年,卡普空还没开始炒冷饭世代,推出了风靡全球吃豆,而其中有个有意思设计,主角吃豆吃了超级豆子后……老实讲,这便是轻量化产物,和小地图样,在我眼里这两者都只会使美术精心打造地图变得无关紧要,有快速旅行这个简单直接办法……阵唏嘘罢。 最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们还不配失去希望

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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明明做个教程页就好了,之前有很多出色例子,为什么搞了堆还是很烂……做不好别学别人省纸质说明书钱了好吗……可以说是个让人又爱又恨游戏了。……因为没有整体让人玩不下去硬伤,如果你喜欢JRPG(比如《情热传说》,很多地方真的有点像)的话我还是推荐

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

什么会这样?这是我思考了很久问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他了。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初我也没想过要部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么记录下开发历程吧!…………(嗯……想想好像蛮好玩儿……)第二个版本戾气太重,路杀到底好像没什么意思

Lefland:CGJ广州行记

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然后年轻代希望这个游戏可以让人不断去玩,可以重复去玩,那我说,不如我们来做个音游好了,这种游戏可以不断玩下去……,在音乐节拍的快速反应中需要玩家判断形势,寻找最佳路线,攻击力大于怪物等级就可以打败怪物,获得更多经验……不过我们不算很严格通宵,凌晨四点过后完全没有效率了,开始各自睡觉,凳子,趴桌子,窗台

剧透大冒险(Spoiler Alert)

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什么会这样?为什么?!为了解开这个疑问,你必须再玩次这个游戏,不过是从最后关玩到第关。……4 个世界,100 个关卡快速模式从尾打到头经典平台动作游戏玩法,简单控制操作漂亮手绘画面音轨由……游戏开始已经结束了,要倒着打回去!

威嚇:尖叫逃亡(THREAT -SCREAM AND ESCAPE-)

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逼近怪物昏迷,从而寻找逃生机会。……,逼近怪物昏迷,从而寻找逃生机会。……「所需音量」会逐渐提升怪物昏迷所需尖叫音量会越来越高,显示音量进度条也会不断上升

版本:Early Access


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