indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
但他们的核心其实就是道具合成,所以我就干脆做成一个万能合成器。……这个方法不行就换一个方法,从插件中获取方法,不断的测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳。……玩家收到道具的时候,会猜测也许它可以用作合成什么?游戏里也会有很多隐藏的配方等待玩家发现
indienova.com/groups/post/1843
做调研的时候,就发现这个世界正在发生巨大的转变,游戏的规则也都已经变了。……所以我就自己开始琢磨,想做一个简单的手机游戏试试。……那时候什么都不懂,真的是连入门的东西都不懂,所以选择了一个在自己理解范围内的东西,就是解谜游戏
indienova.com/groups/post/100802
我们睡着之后,还是以为我们几百年前是这样的富强的。……因为睡着了,所以我们几百年来文明退步,政治堕落,变成现在不得了的局面。……外来的总数不过一拮万人。所以就大多数说 ,四万万中国可以说完全是汉人
indienova.com/steam/game/429360
竞技场在几秒钟内就变得疯狂混乱,因为每个人都射出越来越多的火球!最后仍屹立不倒的狼将取得胜利。……使用能够反弹敌人射击并击晕敌方的狼的护盾,加强深度和策略!……每一关都有一个可笑的主题,它会影响游戏,例如黑暗的鬼屋,刮着大风的农场,或者有着火坑的仓库!
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……我认为游戏设计的核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能……,就形成了游戏音乐构建物品的系统,就形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说
indienova.com/steam/game/1477330
“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇,在探索世界的过程中与敌人战斗……接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域
indienova.com/u/meowsnow/blogread/9495
男主没什么想改的,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画的工会卡中的头像的发型,就改成了那个~原作中女神的穿着感觉太没有神格了……,设定成下凡后水就变成布料吧。……骑士的装备也颇有塑料的感觉……把武器和盔甲的制式设定的更偏写实了一点~慧慧也没什么想改的,加长了头发
indienova.com/game/vigorus
《薇尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……《薇尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品。……《薇尔与小迪》是一款节奏平台类游戏,玩家将在奇妙的世界中开启一段音乐冒险
indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
其实大二那年并没学到什么东西吧....大多数是通过网络去模仿一点一点去做去学,在16年年底终于接到了人生中第一个独立游戏的单子……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖……、头晕实在是没办法继续再做下去了,于是从6月16号开始我什么都没做,开始了制作最后一个音乐包,加上之前的
indienova.com/game/witch-story
在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。……当地的领主受够了这样的街区…… 关于游戏 在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?
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