小组帖子:心情糟透了

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诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无可解的。……,什么人都有,什么事都有,烦恼来自于现实和理想现实的偏差,如果能跳出去,接受现实的各种好与不好,从个外在角度去观察

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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收到过阿根廷用户给我们发的消息,他问你们为什么在阿根廷区定跟美国区样的价格?……我为什么加这条,因为我有段时间买了5款游戏,然后退款了,可能两个礼拜内。……你现在如果是开发游戏,你有了我们,你就有了个13的团队跟你起做游戏,就这么简单

yellow:Game Jam IV

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-----今天可能更这次了。……本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期的阶段,画了些像素丢过来刷下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【……希望爱理是个能让开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

陨星危机(Machine Crisis)

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个关卡,后续关卡会以免费更新的形式发布 Boss 介绍 "……几英里外你都能感受到大地的震颤,那怪物每走步你的恐惧增加分……,对,C-080 原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大的机械老鼠,那东西正在吃另只机械老鼠……(酒吧里又是阵笑声),那东西抬头看我的船就像在看只苍蝇,妈的,回来我写完报告辞职了,那外面有你想象不到的恐怖暗藏其中

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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于是我开始想我自己的生活中,有些什么东西是我可以做的。……执著到就算它不定能赚钱,就算我做我也愿意把它做出来的这种程度,这是我以前从来没有过的状态,我以前从来没有找到过这种方向……我现在有了这个方向之后,我的压力就不是特别大了,我想做这个事情,不管什么方式,有钱也好,没钱也好,也好

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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新开放的变换是什么意思呢?没见过的资源。夜世界最后个功能也开放了,看看是什么挑战。……激活了久违的Free Time,没反应过来怎么操作战斗结束了。……这种设计让喜又让

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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《你算老几》也有一两千,而且直都还有一百个左右在玩。……这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我个游戏只是半个小时通关,使用这个指标什么意义

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

indienova.com/u/minigo/blogread/36639

研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕让很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作……因为看见她的男人都会不由自主的...平日里总带着顶大礼帽,让看不清她的表情

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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2008 年,阿楠、不动和 Bingo 因为在网易的同个工作组而相识,自那时起三人就组成了铁三角,后来换了公司……有趣的是,从 2018 年眼镜猫工作室成立开始,三人就一直是以远程合作的模式来进行办公,省去了在广州通勤的时间……这个让十分羡慕的办公方式感觉有些什么优缺点?

版本:Early Access


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