多边形幸存者(Polygon Survival)

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游戏玩法而言,《Polygon Survival》只是款沙盒游戏。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库。……饥饿的僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你某种武器,那就很幸运了

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划枚,业余时间找点事情做,兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世了,我们也会有对应的饮食习俗……这大抵是我开始做《妮巴家》的契机,《请出示文件》在这点(注:在循环的日常中应对变化的挑战)上对我巨大影响……适逢季节变换或诞辰、升迁等喜事,餐桌上可能多添几道大菜;倘若身体抱恙,或心情郁闷,也许白粥青菜草草应付

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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它让我联想到个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别?”……我觉得是这样的,当我们捧读本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后页。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小

potion:开始日志《小英雄乱斗》日志更新——Snowboy

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近距离冰雾连,持续耗蓝

苍蝇杀手 VR(Fly Killer VR)

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海边小镇,片祥和。……你将化身苍蝇杀手,使用苍蝇拍配合杀虫喷雾来消灭苍蝇。……但是要当心绿色的苍蝇,因为打爆他们对你并没有什么好处……

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思直接开工。……点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思直接开工。……点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

请各位大佬轻。……,属性的设定随机十分必要。……,设计了这样个体系:以身高为变量,随机个数值,此为级数值;以级数值为基准计算其他数值;并在计算好的基准上再次计算第三级数值

Find-Life EP1

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游戏没有按钮可以点击这里或那里,因为在游戏中有个球是个智能电脑,并告诉你要做什么。……他说了很多话,很清楚他要说些什么。 游戏中有环境声音,有些歌曲。……我不喜欢用兔子猫,所以:说实话,这个游戏非常小,非常简单,但我觉得它非常可爱,有一些想象力

版本:Early Access


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