indienova.com/groups/post/2206
Rusty: @顺子#1 感谢,试了下,感觉低像素游戏这方面可以偷个懒,还顺便发现了一处因为deactivate……作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的……不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合制,instance_deactivate类值得考虑用别的方式代替
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
那么游戏有很多种定义,传统的游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质的东西去解释它勒.为什么好玩具有上瘾性……当我们面对面的交流时会时常注意交流人的表情,我们大脑会简化表情,会用简单的线条来代替,就能看到笑脸.2……没有任何教程的情况下,你会玩的不亦说乎进入”心流 flow”,觉得这一切正常,但是有点非常颠覆常识,(为什么砖块会浮在天天上
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
……流程到这一步,我刚抵达史东薇尔城(下文简称“风暴城”)。……这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上。……地图界面也是,除了相对方位以外,什么信息都查不到了,总体上的误导性远远大于实用性
indienova.com/steam/game/957410
因此,一名伟大而富有智慧的法师艾薇拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士
indienova.com/game/rose-and-camellia
Rose and Camellia, 薔薇與椿。发行日期:2007-07-14
indienova.com/game/disgaea-6-complete
作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战
indienova.com/game/rosenkreuzstilette
RKS, 蔷薇十字小剑, 薔薇十字小劍。发行日期:2007-12-31
indienova.com/u/remjack/blogread/9570
现象学试图解决这一困境,它期望通过直观的感觉描述来代替一切。 也就是所谓的“回到事物本身”。……其步骤可以总结为: 1.描述游戏机制 2.描述因为此机制,个人得到的体验 3.补充描述,还可能产生什么其它体验……唯有交流,盲人们才有可能搞清楚大象是什么样子的
indienova.com/steam/game/3215550
一旦拥有了该DLC,如果你想使用夜视功能,代替拿手电筒,你只需切断附近的电源
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)