薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色

火口脱险(Fire Breakout)

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体验无限可能的火灾处理玩法 玩家在游戏开始时会获知到当前所处的具体位置和火灾类型,游戏摆脱了你按部就班的操作流程……,玩家只需要根据当前关卡的得分项目,去灵活处理火灾事故,是选择马上灭火,还是报警后躲在安全区域,借助各种工具保护自己……,防止烟雾进入,但这并不是绝对安全的,门一旦被烧坏大量浓烟就会马上涌入,在等待救援时,选择一个合适的房间很重要

魅魔栖息的小岛(Reign of the Succubus)

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The Island of Eden,从未有人踏足的传奇岛屿……一艘载满男人的船只不知不觉驶向了这座岛……我们的主角接下来会经历什么样的奇幻之旅呢?一切尽在本部汉化RPG作品中,敬请期待!

好家伙(Good Guys)

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它们白天是普通的宠物,但一旦它们的男人上床睡觉,它们就会跳上旧车飞去拯救来自银河系各地的可怜的四足生物……他们为什么要这样做呢?是的,因为他们是好人!

Kleos:奥日的确nb

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简介被我吃了 https://b23.tv/A1Amim

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

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希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导

知识体系(15):游戏的驱动循环

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核心机制是所有行为的“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础。……世界观则是整个游戏具有吸引力,并把行为合理化的包装。……如果行为循环不能形成预期体验,不能触发情绪,那就是根本问题,会变得“哪都好,就是不好玩”

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1

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我们的长期目标是寻找一种通过游戏机制触发情感的系统方法。……在游戏之中集中精力于某个物体会它靠近过来,这是模拟我们头脑中集中于某个物体来放松的放大效果。……我们观察到玩家会摆弄一下这个机制,然后问“这款游戏有什么意义吗?”

Mister 9

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对你好的男人。然而,他们有时也会出现异常。用枪毫不留情地射杀那些制造不正常的人。……男人们都站在我这边。不过,有时他们也会遭遇不测。一旦发生不寻常的事情,就开枪打死他们2.……开枪自己冷静下来3. 不规则就是连续射击九次

餐癮地城(Dungeon Munchies)

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现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手捲,你又茫又快活……吃了蕴含水、雷电与火焰元素的魔物料理后,搭上一把用劈劈虾镰刀制成的剑,便成了魔法剑士

版本:Early Access


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