墓星(TombStar)

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走进这款类Rogue太空西部射击游戏,周游墓星各地,路射击、躲闪、隐身、爆破。……不断提升这些能力,很快就能让毒手帮的人你丧胆。……战斗次、两次、三次……敌人有枪法精准的牛仔,也有配备死亡激光的机器人,直面形形色色的太空败类,杀出条血路

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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为期 3 年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发款游戏并非件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏的全过程

漂泊者(The Drifter)

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米克·卡特(Mick Carter)已经漂泊了段时间——换了份又份工作,从未在个地方久留。……:有什么东西跟着他从另个世界回来了…… 跟随米克,他将头扎进个由阴暗的公司、谋杀和个疯子的千年执念组成的疯狂之网……前秒,你还在用瓶高度数的朗姆酒调制燃烧弹,下秒,你就会在审问个奸诈的神经外科医生时,被根折断的延长线从高楼的窗户上拽了下来

恐慌房子(Panic House)

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Panic House 是款恐怖游戏,定会给玩家带来惊险刺激的体验。……在整个游戏过程中,玩家将遇到各种各样的超自然生物,个比个更可怕。……紧张和悬念随着时间的流逝而增加,玩家会发现自己不断地回头看,随时期待著有什么东西跳出来

魔女的夜宴(Sabbat of the Witch)

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成为了共有相互秘密的伙伴,他知道了些事实。……后辈、前辈、转学生,都像是被这些吸引般聚集而来。……“从这里会有什么东西开始也说不定...”

timzaak:不是游戏的游戏

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还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……但这样,又有哪个玩家会愿意花时间去解析这么个完全不出名的游戏呢?没有!……所有的美术插画都放在第轮回的最终章,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话

味境奇遇 (Umami Grove)(Umami Grove)

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《味境奇遇》(Umami Grove)是款基于现实物理的 VR 冒险游戏。……朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道呢。……比如帮他们躺回床上,给他们做顿饭,或者单纯是别再不小心弄坏人家的东西了

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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游戏里每有个角色阵亡,标题上就会少个。……那根连起所有人物的红线开始出现在张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之。……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格写到这,下次我再想想水什么东西

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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游戏里每有个角色阵亡,标题上就会少个。……那根连起所有人物的红线开始出现在张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之。……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格写到这,下次我再想想水什么东西

最后的大法师 - 光明之旅(最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light))

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位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

版本:Early Access


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