苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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欢迎来到《苦痛之环》的世界,这是一款地牢探险类卡牌游戏,会有什么样的遭遇在等着你呢?……探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡

苦痛之环(Ring of Pain)

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欢迎来到《苦痛之环》的世界,这是一款地牢探险类卡牌游戏,会有什么样的遭遇在等着你呢?……探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡

无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……只是我出自一个普通家庭),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么要过来跟你……zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

可以对其加、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1“按位与”运算可以留下第一位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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可以对其加、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1“按位与”运算可以留下第一位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样呢?

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/u/zackz/blogread/21013

这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。……以什么样的玩法机制,可以带来最多变化的情况?……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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随时还可以添加。……如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

想要做一款有意思的游戏,一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……所有团队成员都参与其中,对其中有什么看法都可以提出来。有人提出问题,有人提出解决方案。……同时必须要有一个最后的仲裁者,一锤定音的事情。有些方案没有明显的优劣之分

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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完全只能靠专业知识撑下去。……解决方案时刻在脑海中构思游戏能发布出去的样子,还可以寻找一个参考的评判标准——选择一个喜欢的游戏,以它的框架来判断自己的游戏是否已经足够完整……问:我现在工作是的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划独立游戏和程序独立游戏有什么样的见解?

她是个疯子(She is mad : Pay your demon)

indienova.com/steam/game/1973170

(快来了)❥ 不止一个想让你死尽管这是吉姆的妻子的想法黑魔法,吉姆仍然是其中的一部分。……吉姆将面临一些沉重的力。最重要的是,这些小鬼潜伏在偷他的东西,使事情变得更糟。……但吉姆也可以从他们那里偷东西,他们有时会带着好东西

版本:Early Access


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