走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放……在Rogue Company众多特工中找到你的心头,每位都拥有一套独特技能、武器和小工具

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……步枪手步枪手配有突击步枪, 的防弹衣, 和可扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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背负着杀戮与宿命的少年,苍蓝的北斗之瞳,以骨为祭以血为饮换取力量的一族,在那个朋友反目、兄弟阋墙的古灵大陆……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the world end, You and me the forget's legend))

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这是个老套的勇者拯救世界的回合RPG,但是这次的游戏从一开始就发生了问题。……这是一个不会被人记得的传说,发生在那个终将被遗忘的世界里。……这是一个不会被人记得的传说,发生在那个终将被遗忘的世界里

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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(其实Unity也蛮的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo……https://zhuanlan.zhihu.com/p/107016039 (非常详尽,Demo中那个顶多算是拙劣的模仿……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

小组帖子:BUG-v0.38版

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月了) zby286: 补充一下,关于第二个bug,我试着在9月继续参赛,结果正常结算了,但是7月的那个还是显示参赛中……疯王子: 的,谢谢了,总是有BUG我自己没法发现。……zby286: @疯王子#3 滴~

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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还原战国历史:故事剧情改编自真实的战国历史,本围照着战国的三家展开。……松永久秀,十河一存,三好长庆等历史人物也将在本中悉数登场。……还原战国历史: 故事剧情改编自真实的战国历史,本围照着战国的三家展开

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