便利商店‪6

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便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……遊戲裡的每一個任務都有其的目的,只要玩家逐一解開的話,新的東西就會出現眼前,然而玩家就可以挑戰更高難度的關卡

Fasmort:《Upland》进化反思之关卡设计

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如果要在这二者中进行选择,Rogue游戏可以优先将类恶魔城的方案排除掉,那么我应该使用《死亡细胞》的方案?……(其实写到这里,已经很明确地发现,所有的妥协和取舍都源自于人力资源或者说更直接的美术资源不足……)……导致游戏节奏体验不够

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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发起:走路的经验书 发在这里?……现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH动画,2D向的逐帧动画比较擅长,会龙骨动画,LIVE2D半熟,插画和立绘应该也应付……坐标成都,可以在一程度上发电;希望在年前找到合适的队友(或雇主)

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

“美好世界”是心愿吗?未来吗?

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自由度越高不一体验越好。三四张“纸片”,五六种结局,基本上是最舒适的区间——也就是本作的设置。……可我总觉得“额外说明”不够优雅,当然取消这一条小字可能意味着数倍的改进,成本与收益不对等,甚至根本就无法形成自洽的游戏世界……唯一让我受挫的地方是,某些事件有特殊的前置条件,我既不知道线索指向哪个节点,也不知道前置条件是哪个结局

小组帖子:如何储存实时数据?

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都往同一个地方覆盖 jzre419: @骨折好少女#1我的思路是利用一个计时器,每隔一秒就运行一次script,触发条件是当鼠标触发到控件后就开始但是后来发现存档里面并没有每一秒的数据……只有最后一秒的实时数据“”不止用一个片段“请教下

战前一秒(A Second Before the War)

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在这个迷人的游戏中等待你的是什么: - 一个独特的活动,让你沉浸在游戏的故事中- 随机事件生成系统--破坏、火灾、暴乱--你处理它们……- 复杂的人工智能计算机制,即使是专业人士也不会感到厌烦- 天气条件--每一方的行动只在自己的自然区域内有效

掷骰子:序章(Roll The Die: Prologue)

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连续使用工具只要满足条件,就可以随意使用工具。充分利用连击以最大化效率。……为角色添加设定难道我们不应该避免给伊莱克增加外星人崇拜信仰?如果这增加抽牌次数,又有什么关系呢?

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

Rogue 组织(Rogue Company)

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成为Rogue Company特工并利用强力武器、高科技小工具和左右战斗形势的技能来力挽狂澜吧。……接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

版本:Early Access


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