系统一号协议(System Protocol One)

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系统一号协议(System Protocol One)中,您将扮演未来的一名网络管理员角色,保护重要数据不被一群匿名黑客窃取……建立你的服务器防御系统来抵挡数波接踵而至的病毒,保持系统清净。……20 个扣人心弦的游戏关卡 ◎ 有街机感的塔防策略游戏 ◎ 有趣的复古未来式画面 ◎ 独创的击杀计分系统

系统一号协议(System Protocol One)

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系统一号协议(System Protocol One)中,您将扮演未来的一名网络管理员角色,保护重要数据不被一群匿名黑客窃取……建立你的服务器防御系统来抵挡数波接踵而至的病毒,保持系统清净。……20 个扣人心弦的游戏关卡 ◎ 有街机感的塔防策略游戏 ◎ 有趣的复古未来式画面 ◎ 独创的击杀计分系统

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

仙绣剑缘录

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游戏中的宝箱本是为了给最初支持游戏的小伙伴设立,并不对外开放,但是后深思熟虑,决定向所有人开放,所有宝箱的密码公布在微公众号中……本游戏与作者的其他游戏联动福利,可以找群管理员领取对应福利,在Steam中已经拥有《英雄群侠传》可获得……QQ群 826154320(问密码、问教程、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号

无畏战舰(Dreadnought)

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但在这战火纷飞的世界,你并非孤身一人。……每艘战舰都配有能量管理设备,能让战舰乘员激活护盾,增强引擎动力,让武器伤害剧增。……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战

Alfafar:烟花战争2023-12-29~2024-1-10

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官方直接建议我升级= =制作和引用了六面体烟雾到烟花秀中,期间还和烟花模拟器作者在github上交流了一波,他把粒子系统的粒子取出来自建列表进行管理存储……想办法在粒子特效上加上六面体烟雾vfx,写一个存有vfx特效的脚本,继承自particle system然后添加到子发射器?……白天过场动画还没有做,把烟花大会会场的各种建筑物碰撞bug,摆放失误仔细修复完善了,尝试做白天小巷子可以击杀鬼鬼祟祟的烟花人

锈歌(Rust)

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(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……自定义芯片系统:让玩家自由选择强化的方向,并可以自行定义主动技能,提供强大的技能效果近战与远程射击结合……恪守本格的类银河恶魔城的地图设计 可玩性极高的自定义技能系统

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……游戏的资源管理(hp、mp等)围绕“收招”的动作进行,mp槽分当前mp槽和储存mp槽,攻击会积攒当前mp……我在实现过程中总结了一些有关素材绘制、游戏引擎使用、交互优化、各类系统实现等方面的心得,会在毕业论文详细阐述

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

版本:Early Access


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