小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2

魔龙之戒

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在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……复活魔戒:穿齐4件戒灵激活,复活效果可在濒死状态时死亡瞬间触发,立即复活并恢复一定血量灼烧魔戒:穿齐

神捕

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IOS平台硬核动作武侠RPG背景介绍:前朝皇帝意外驾崩,幽冥教为一统中原武林横行江湖,中原武林岌岌危……而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称要替天行道,成就净.……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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很早就以85分通过)针对用户群体:财务、审计相关从业人员;财务报表信息使用者;参加初、中、高级财务人员资格考试人员……;参加 CPA 会计科目考试人员;以及审计、会计、金融、市场营销等相 关专业的在校学生。……直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足

veloz1997:第二天

indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282

游戏人物属性, 地图设计, 和rpg游戏的几个要点 观看了gamker关于《上古卷轴》的视频, 其中关于如何做好一款……rpg游戏的几个要点我觉得很赞同:一:游戏应该有代入感, 既然是角色扮演那么要让玩家觉得游戏的角色就是他

巅峰坦克(Clash of Panzer)

indienova.com/steam/game/2377960

2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多图大。……玩家将在2000x2000的巨型战场中进行12v12的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

版本:Early Access


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