精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销的画面音乐效果吸引人。……“因为只狼就在触手可的地方,吸引了没玩过的人的注意力”这个答案是个废话。……所以,我也来“秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之一了,基本由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延一延

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

indienova.com/game/bao-da-meng-shu

我是一名游戏美术,2013 年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏在苹果架了……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放 steam 卖呢?你这个完成度肯定有人

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673

(如果你只能花8美元游戏,这时价格就有关系了。但是,这是靠促销活动来解决的问题!)……所以,如果玩家看到感兴趣的游戏在 x% 折扣,就可能会去。……事实,我认为这是一个很好的视角,是双向的

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

如果你已经有实际业务了,需要开发票,还需要给钱开发票用的金税盘。……给自己社保就要去当地管社保的地方办理公司开户,然后把自己加入社保。……但基本收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

indienova.com/history/411

游戏讲述了主角在一周之内从周一到周五的生活,每天系统都会给玩家指定一些看起来比较正常的任务,像是牛奶……、肉、去图书馆还书之类的。……而游戏最后一幕,当主角回家后,妻子抱怨怎么没给她雪糕,然后拖车内一声枪响,游戏结束

奇异的混血:崩溃大陆

indienova.com/indie-game-review/mixed-arg-survive-game-crashlands/

在这个星球充满了未知,所以你要用自己的智慧和力量来存活下来。……保证你会花很多功夫制作物品,也就保证了游戏时长。……游戏视频 游戏目前已经架 iOS /Android / Steam

彩虹猫:迷失太空(Nyan Cat: Lost In Space)

indienova.com/steam/game/415420

喝牛奶,吃冰淇淋,收集硬币,漂亮的助推器,像超级英雄一样飞翔,跳上蛋糕做成的平台,避开愤怒的狗,发现无限的空间……这还不是全部,你可以选择多种游戏模式,在那里你可以挑战彩虹猫的邪恶敌人塔克纳恩,学习用彩虹翅膀在不同的行星飞行

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧,大概的基础功能都做的差不多了,挺多就是些优化 的事了……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

你们还记得那个坐在马桶狂点按键的情节吗?都快把手指废了!……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没的同学

《心の形》(The Shape Of Heart)

indienova.com/g/shape-heart-2

童年经历和成长过程中伴随它的那些心态、情绪变化,你对游戏的渴望、追求以及为了满足这些渴望必须要完成的事情,甚至为了游戏机而省下午饭钱……而时隔多年,你变成熟了,也有了钱,但需求也变得更多,丰富多彩的生活却占用了你所有的精力,而伴随工作和事业的发展带来的无穷压力快把你耗尽

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)