indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……“因为只狼就在触手可买的地方,吸引了没玩过的人的注意力”这个答案是个废话。……所以,我也来“秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之一了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延一延
indienova.com/game/bao-da-meng-shu
我是一名游戏美术,2013 年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏在苹果上架了……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放 steam 上卖呢?你这个完成度肯定有人买
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673
(如果你只能花8美元买游戏,这时价格就有关系了。但是,这是靠促销活动来解决的问题!)……所以,如果玩家看到感兴趣的游戏在 x% 折扣,就可能会去买。……事实上,我认为这是一个很好的视角,是双向的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
如果你已经有实际业务了,需要开发票,还需要给钱买开发票用的金税盘。……给自己买社保就要去当地管社保的地方办理公司开户,然后把自己加入社保。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态
indienova.com/history/411
游戏讲述了主角在一周之内从周一到周五的生活,每天系统都会给玩家指定一些看起来比较正常的任务,像是买牛奶……、买肉、去图书馆还书之类的。……而游戏最后一幕,当主角回家后,妻子抱怨怎么没给她买雪糕,然后拖车内一声枪响,游戏结束
indienova.com/steam/game/415420
喝牛奶,吃冰淇淋,收集硬币,买漂亮的助推器,像超级英雄一样飞翔,跳上蛋糕做成的平台,避开愤怒的狗,发现无限的空间……这还不是全部,你可以选择多种游戏模式,在那里你可以挑战彩虹猫的邪恶敌人塔克纳恩,学习用彩虹翅膀在不同的行星上飞行
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧,大概的基础功能都做的差不多了,挺多就是些优化 上的事了……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
indienova.com/u/oncle/blogread/3600
你们还记得那个坐在马桶上狂点按键的情节吗?都快把手指废了!……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买的同学
版本:Early Access
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