小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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已有较为详细玩法与流程GGD游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望找到优秀美术伙伴进行设计游戏体验关键词……,也许技艺精。……但我火焰我老油条,了这条,上了这路,死磕到底

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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武器新特性,还有弹药种类全面丰富,大大增强了补给和战斗时策略性 这次更新将延续v1.2内容,全面丰富弹药种类……有没有其他压制转轮手枪武器呢?……不过,就算没有补给限制,只长射程步枪也已经不是最好选择了

会员:有顾释的万能奶爸

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:有顾释奶爸

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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、表情差分后作画失误、命名版本错误等等,而且很多立绘问题你扔进游戏运行是很难发现,比如画师有时候用了正片叠底或者叠加图层……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去……总之现在我也不确定我是不是都检查出来了。反正凡是能看出来我都尽量改了

unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

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挖坑填,又菜又蠢又笨手还抖 为什么没人出勇敢者游戏roguelike游戏。。。。。……补给,主卧床底下2号玩家——骰子,主卧柜子3号玩家——宝箱,画像后面4号玩家——客厅,哥布林玩家得到一份信息……,也得到两份信息,同时,这也只是玩家得到一部分信息,实际上游戏生成可能会更多虽然一张地图某些刷怪点掉落点是有迹可循

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……有通路代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手作武器,配上超冷烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级大坏蛋并找到回家路吗?……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!……因你想象力…及你口袋里的原料数量而异

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作武器,配上超冷烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级大坏蛋并找到回家路吗?……创造你自己营地。制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?……因你想象力…及你口袋里的原料数量而异

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……有通路代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

Words Plus

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玩家将操纵懵懂AI男孩深入人类语言世界,以孩童般视角感受不断弱化语义,体验极端语言如何一步步哺育……创作背景: 现代互联网语境下语言已发生了显著变化,语言及语言背后语义急剧弱化甚至与其原本所表达情感信息严重匹配……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

版本:Early Access


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