杀手 3:不死者包(Hitman 3: The Undying Pack)

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解锁一系列灵感源自于不死者行踪不定目标任务的皮肤物品,并永久解锁衔尾蛇,这个收录三个关卡的街机契约主打不死者行踪不定目标……IOI-1998X 环绕音效耳机• 喀琅施塔得爆炸笔(第二代)• 衔尾蛇,收录三个关卡的街机契约,主打不死者行踪不定目标

杀手:暗杀世界 - 不死者包(Hitman: World of Assassination - The Undying Pack)

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解锁一系列灵感源自于不死者行踪不定目标任务的皮肤物品,并永久解锁衔尾蛇,这个收录三个关卡的街机契约主打不死者行踪不定目标……IOI-1998X 环绕音效耳机• 喀琅施塔得爆炸笔(第二代)• 衔尾蛇,收录三个关卡的街机契约,主打不死者行踪不定目标

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。……需求一位比较有经验的 unity 小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

H.APENG:灾难危机

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28627

游戏中会遇到什么样类型的敌人?……会经过沙漠小镇会经过繁荣的城镇会经过宁静的小村庄体验带有现代科幻灾难特色的经典回合战斗:《灾难危机》……游戏中会有什么地形等你探索?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131

没特殊的映射关系啊),正好希望女能帮他解决这个问题,所以才会这么就和女结婚。……考虑到还需要她小时候的故事,譬如和哥哥的关系为什么这样。……她为什么会是一个播呢?哪个方向的播呢?

开发日志:我们正在做游戏

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……因为资金拮据,我们简单的买了个蛋糕和烧烤算是庆祝第一次大家全员到齐(我们还有一只小泰迪和一个管钱的金爸爸……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们定了个名字

OldDu:Graduated - 最新进度(新增大量玩法)

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28761

从而进一步的又有外卖员的产生;又如因为有白领的存在,他们固定的上班时间和路线成为小摊(如早餐摊)选择摆摊地点重要的参考……环境动植物:这个机制主要是希望在游戏环境中可以充满各种互动,比如设计街道的时候下方一直有河道,这个河道自然而然的就可以放置鱼类……植物方面现在主要是街道上有很多可以交互的树,玩家这个树可以掉下叶子或苹果

本周值得关注的作品 6.11-6.17

indienova.com/indie-game-news/guide-0611-0617/

你会在这个不太大的场景中看到车站、鸟居、广告牌等充满日式风格的景象,用 UE4打造的场景确实让人赏心悦目……不过游戏中每个角色的左手还会持有一把“钩索枪”,如果你能在飞出场外的时候及时勾住些什么飞回场内,可以迅速发起反击……有趣的是在普通视觉小说的基础上,游戏还加入了体力值的设计,如果一味乱选的话男也有可能直接丧命

GameSide Studio:硬核游戏的硬核新手教程:三张图看完学会超硬

indienova.com/u/gameside/blogread/20356

战略阶段指令部署的灵活性:四、游戏流程以上就是“Project C - 天下三分”的基础新手教程啦,这里给自己一个广告……(主要是用来虐萌新的)六人局目前还在设计三国时期的地图,请各位耐心等待。……有好的想法欢迎与群主交流探讨~~群号:799633854如果喜欢这款游戏,赞同我们的理念请各位到TapTap和好游爆的游戏主页给予五星支持吧

版本:Early Access


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