云端之约(云端之约)

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在信息技术高度发达时代,当人与人之间交流只剩下屏幕文字时,你每一次选择,将带你揭开这个世界不一样真相……平时收入很高,但花钱地方不多,我会把闲钱都花在这个叫做“夜淘”市场上,淘一些公元时代古董,用来送礼非常合适…………恋爱这种事情,我有个做独立游戏朋友蓝笋,她把我故事做成了这个游戏,她说,老刘你故事辣么精彩一定可以大卖

Esther的游戏手札:#51~55

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我们随时可能在攻略看到不想知道东西。……个收集——那种理应在后期才出现倦怠感会过早地浮现,我在收集第21~40个时,体验了不知情者收集第101……但玩家对游戏规则容忍度,说到底又是很奇妙,比如随随便便就能接受“银行劫犯抢到钱不吃喝玩乐而是升级砸装备

逃狱(One Escape)

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有一天,三个伙伴决定抢劫一家银行。……但是出事了,警察出现了…… 现在,这些重罪犯需要聪明地,做出难以置信越狱。……通过躲避警卫,寻找匙卡去开门并且避开危险陷阱,去找到通往自由途径!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

游戏引导的一点思考

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然而考虑到同时传达另外两个信息,玩家短期目标越简单明确越好,以避免过载玩家认知。……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点最复杂事情。……而玩家完成事情也必须十分直观。而使用文字时候则需要考虑到游戏第四面墙属性

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

继续大家聊聊《边缘》Demo2.0早期版本~ 七月终于是迎来了暑假,在完善部分功能和美术后,想继续大家聊聊……,更重要是,ControlRig可以做一系列程序动画和交互通讯,所以就打算在UE5直接做动画啦:*……Q:《边缘》目前就你一个人在做吗?A:对,暂时就我一个人,这也是我第一部作品

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

答:这次题目确实非常难,一个人想通关真的不太可能,还是需要和小伙伴一起努力解题啊。……答:还是解谜吧,不过难度低一点,这套题太难啦。8. 对我们平台您有什么改进建议么?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

isyume:清华IMDT 9月日常记录

indienova.com/u/isyume/blogread/27320

作业巨多,且开放性极大,暗示只要卷不死就往死卷。策划方向同学是B类人,望周知。……啊我不是来学游戏设计的嘛?不,你是来做学术研究。……其实游戏设计课还是有的,估计tx策划公开课差不多吧,作为基础必修课感觉进度有点太快了

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

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