Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十四篇

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照顾学生党 Zombie Defense:这一款混合经典的RTS+塔防策略游戏,制作精良。……国庆玩什么?杀杀僵尸多爽!……-高炸药把僵尸变成粉红果冻儿,飘洒人间。(你值得拥有)-莫洛托夫鸡尾酒火焰弹欣赏烈火僵尸

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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训练自己,挑战游戏制作人,调动起你的大脑吧!什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……O、数学教研员H以及此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人:为了让你们很难通关,我玩了数十个小时的训练模式……Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了……HP.减半等等,时间到了就destory 美克沃茨声音工作室: 底特律:变人 中文配音 美茨声音工作室制作……您的这个思路可能有一点比较麻烦,每个obj都需要指定一个对象独立计算,这样反而没有了做成一个obj的好处

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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什么是没有退路了呢,没有退路的意思就是没有退路了,小编也没有退路了,这篇文章主要写了目前的进展。……除此之外还有其他画面有待设计,像是故事分集列表这种,某种程度上多亏了我的是通用引擎而不是文字游戏设计引擎也不是单兵火箭筒制作大师……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让我长长见识,不至于闭门造车

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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#014 播客即兴剧场:一天我会忘记我想要忘记你山顶洞人一直想要开自己的脑洞,尝试各种做播客的方式,……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的……领航/剪辑/制作/文字 杨静:《山顶洞人》播客地主

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是图片替代文字

RPG制作大师MV(RPG Maker MV)

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Windows/EXEMacOSX/APPAndroid/APKiOS/IPA用于浏览器的HTML 5 先进的地图编辑器制作出你的世界……了自动化的上层框架,MV中的地图编辑比以往更加方便了。……了RPG Maker MV ,您可以使用鼠标或是触屏来点击游玩

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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但纯2D 方案制作有很多局限性,制作出的效果非常廉价,对于2D 动画方案我一些总结:无关节变化的2D……还有个好处就是,在形变的时候你可以得到平滑的过渡动画,合理的使用能产生神奇的效果,欺骗玩家的眼睛。……总结这个 Boss 的整个制作让我们大致了解到了,自己各种方案实现动画效果能达到的“天花板”:纯2D

小组帖子:[通知]已推出可以实时更新的公开试玩版本!

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发起:疯王子 STEAM的好处就是可以实时推送更新,更方便测试了

版本:Early Access


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