indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10
indienova.com/groups/post/28957
发起:路人A 此小组暂时使用 RPGMaker MV制作rpg,因为有一个系统我想在游戏里制作出来,所以成立本小组是想把游戏做出来……本人小策划一枚,没什么太多项目经验,想做很多游戏,奈何都没完善。成立此小组也是一种勉励吧。……外加:有小伙伴对游戏制作有兴趣的,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林
indienova.com/steam/game/1536090
耕种,社交,交友,烹饪,制作,觅食并探寻岛上的秘密!如果有人不想与你交朋友,总会有别的方法。……和其他镇民携手打造更好的社区,如果有人阻碍到你,你也可以用言语或行动驱赶他们。……有人说岛上住着个女巫,会带奇怪的物品来镇上;其他人则发誓海湾时长有奇怪的声音传来;还有些人好奇矿井底部究竟有什么
indienova.com/u/criware/blogread/27564
不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……在乐谱的一开始的地方有可能会写着“Andante”。或者也有可能写着“♩=120”。……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出假的BPM值,所以当时只能和“按键法”
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/911
用橙光游戏制作工具自娱自乐编故事玩。 对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。……素材音乐什么都有,就缺一个故事了
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
)(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时用:……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的
indienova.com/steam/game/2430440
谁知道你会在这里发现什么在这里,你将作为一名探险者探索庞大的东方地下世界。宝藏?怪物?……- 尽情收集珍宝寻觅深埋于地下的宝藏,用独到的眼力鉴定真伪,与鬼市众人斗智盘旋。……不断改装它直到最高阶吧,这能带来的好处远远超出你的想象
indienova.com/u/1000water/blogread/25772
《电竞教父》是《变量》之后新构思的作品,老实讲,我很难去用几个关键词来形容这款新游戏,不过还好,有足够的的时间可以从构思……、无礼、好胜心旺盛的人,之所以选择以电竞俱乐部MOBA项目教练这个视角来制作游戏,还得从我试玩了三款电竞俱乐部类型的游戏说起……好处会使得玩家在外规则变化时,要改变自己的BUILD,重新思考外规则对战局的影响,这会使游戏的体验更多样
版本:Early Access
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